FFV DA2 質問板 225459

ミンドラ内部データについて
1 名前:キャトルテイク

2022/04/30 (Sat) 09:44:59

クロゲパの製作攻略版で内部データの仕様や改変方法などを質問させていただいた者です。
今までは製作攻略版で、敵行動パターンの設定方法などを教えていただいておりましたが、今後の質問はこちらの掲示板でさせていただいてもよろしいでしょうか?

掲示板を変更したい理由は、製作攻略版はバグ報告や攻略方法などの情報のやり取りが目的であるため、データ改変について質問するのはあまりよろしくないかもと思ったからです。
(現に快く思っていない方もいらっしゃいました。)
最近はバグがほぼなくなってコメント数が減ったこともあって、データ改変の質問を書くと余計に目立つ状態にもなっていてよろしくないなと。

こちらの掲示板も「質問・感想・バグ報告」が目的かと思いますが、データ改変について質問してもOKですよ、との了解をいただけるのであれば、今後もこちらで質問させていただけたらと思っております。

357 名前:キャトルテイク

2024/01/15 (Mon) 21:58:57

種屋の件についてですが、現状はコモン916でアイテムの買値を設定して、売値は各店のイベントで3/4倍の処理をしているので、
ダブルプライムのように種を高額で販売すると、現状の設定では売値が高値になってしまいますね。
売値の調整をするにも、各店イベントを全て修正する必要があり非常に手間がかかるので、種屋は検討しない方向で。

別案として、裏ボス撃破の段階あたりで、現状の非売品アイテムを買えるようにするかどうか検討したいと思います。
例えば、祈りの指輪とか、メタルキングシリーズとか。
尚、世界樹の葉&雫、エルフの飲み薬はExtremeの根幹が崩れるため、絶対に量産させません。

358 名前:ヒルダガルデ

2024/01/15 (Mon) 22:55:26

種屋についてはコモン916で、商品の代金を入力するところを購入時か売却時かで
分岐するだけでいいような気がしましたが、まあ明日にでもやってみようと思います。

世界樹の葉、雫、飲み薬は私でも店売りはしませんね。
原版はドロップで一応量産できるのは、そこまでする人はいないと思ったからです。
(いましたけど…)

さて、本日真シドー撃破しました(TAKE4!)。全員レベル50、レアドロップはメカバーンから1個あり
種はほとんど使わず、まだ余力があったので種を使い切ればレベル48くらいでもなんとか
いけそうでした。
感想
これまでのボス戦は、攻撃がきついターンをまともに食らうと立て直せず、
いかにそれを回避するか、他行動をさせるか、を見つけるというのが難しかったのに対し、
真シドー戦では大技を食らうのは避けられず、崩れた状態から復帰させる最善手を
考えるのが難しかったと思います。マダンテが耐えきれてあまり崩れなかったので、
あと50くらいダメージを増やしてもいいかと。

全部終わって一番苦労したのはやはりデビルテンタクラーでしたw
馬車がない戦いが下手なのか入れ替え戦法が得意なのか…

359 名前:キャトルテイク

2024/01/16 (Tue) 01:44:29

>>358
真シドー撃破、おめでとうございます!
テストプレイありがとうございました。

take4とのことでしたが、take1時点では絶望感は感じなかったでしょうか?
原版の真シドー初見take1時はかなり絶望感がありましたから(笑)

全員レベル50であれば、大技食らってもHPフルからなら何とか耐えられるので、
入れ替えを的確に行って回復に徹すれば、行動パターンが読めずとも立ち回れるように設定しました。
ただ、攻略本を見ると分かりますが、Cパートを多めに引いてしまうと一気に崩されますね。
尚、設定レベル47(種なし、吟味なしの平均ステータス)だと、大技を食らうと前衛職以外は落とされるので、行動パターンを完璧に把握する必要があります。

真シドーですが、当初の設定では、HPが半分を切ると1ターンにマダンテ2発やジゴスパ2発などの全員1000ダメージ前後食らう大技を持たせていました。
その設定だと、全員レベル50であっても、行動パターンを完璧に把握しなければなりませんでした。
真シドーは行動パターンがこれまでのボスよりも複雑なので、さすがにもょもと編の段階でその難易度だとやりすぎかと思いまして。
その後、もょもと編はVery Hard、デボラ編はExtremeと決め(オープニングに追加済み)、
1ターンに全体1000ダメージ以上はデボラ編からとしました。

ExtremeのマダンテはDQ6に合わせて炎属性に変更しているので、炎耐性装備で固めていると結構軽減できますね。
マダンテのダメージは攻略本にある通り、現MP÷64が基礎ダメージになっています。
私のこだわりで、敵の最大MPは2^n-1にしたかったので、マダンテのダメージは据え置きでいきます。

ちなみに、デビルテンタクラーはテストいただいたときからナーフしているので、
あのときよりは倒しやすくなっていますよ(笑)

さて、こちらもクリア後のボスの再調整が全て終わりました。
クリア後ボス6戦全て、難易度アップさせています。

テストプレイも無事終わりましたし、もょもと編完成版の公開のお知らせをしたいと思っています。
ギガファイル便はダウンロード期日が100日後まで設定できるようなので、どっとうpのときのように事前連絡は不要かなと思ってるんですがどうでしょう?

360 名前:ヒルダガルデ

2024/01/16 (Tue) 08:56:51

これまでのやつらで十分絶望感味わってきたので、「まあ、これくらいはやってくるよな。」
という感じで受け止めていました。思惑の通り、Cパートの大技が一番キツかったです。

たしかに、レベル47だと50のときよりHPが70~80ほど低くなるので、マダンテの威力は
そのままでよさそうですね。
クリア後ボスは6戦とも難易度アップですか…。○○ー○ー○ー&○○ル○○○ー&○○○○ー○ー、
○ル○○○○ー&○○ー○○○○、○○ン○○○○ン(特にコイツ)
はそのままでもいいかも。

一応、種屋は簡単に作れたのでやり方を。
買い物イベント中の[条件分岐:変数497が72]の直後に[スイッチXXX:種屋売買をON]
                   88    [            OFF]
イベント最後に[スイッチXXX:種屋売買をOFF]
コモン916の種各種、道具名の変更後に[条件分岐:種屋売買がON]のとき代金50000、OFFのとき100

アップの事前連絡は私も不要と思います。
改造版作っていただき、本当に感謝です。デボラ編もぜひ完成させて下さい。

361 名前:キャトルテイク

2024/01/16 (Tue) 22:16:56

>>360
なるほど!
Extremeの難易度に慣れたということですね(笑)
そういえば、原版でももょもと編でミンドラの難易度になれたので、真サルは絶望感はあまりなかったですね。

尚、試しにマダンテのダメージ計算式を下記の通り変更して調整中です。

変更前:現MP÷64+乱数[0~20%]
変更後:現MP÷64+乱数[-10~10%]+90~110

この変更により、真シドーは約50、ゲマは約75、マダンテの平均値が上がる感じになります。
(ゲマのマダンテは時期的にイマイチ物足りなさがあったので、ちょうどよくなりました。)

また、真シドーの行動パターンと確率も、今、強化の調整をしています。
全員レベル50とはいえ、初見でtake4だと真ラスボスとしては少し弱いなと感じたので。
イメージとしては、現状に対してレベル47で2倍、レベル50で1.3倍くらいの難易度にしようかと。

クリア後のボスの再調整はざっくり下記のような感じですね。
公開後に確かめてみてください。
尚、セーブデータが残ってなければ、調整時のデータを送ります。

裏ダンジョンの宝の番人4戦は平均レベル44、○○ン○○○○ンとダークドレアムは平均レベル45で調整しています。

・○ル○○○
 新規行動判定を導入。
 これがかなり面倒な判定になっていて、積極的に攻めるのが難しくなった。

・○ル○○○ー
 特殊行動がパワーアップ。回復が瞑想からベホマに。

・○○ー○ー○ー&○○ル○○○ー&○○○○ー○ー
 ○○ー○ー○ー、○○○○ー○ーが完全2回行動に。

・○ル○○○○ー&○○ー○○○○
 ○ル○○○○ーの特殊行動の頻度アップ+ザオリク時の行動見直し。○○ー○○○○の回避率アップ。

・○○ン○○○○ン
 攻撃力アップ。

・ダークドレアム
 攻撃力アップ。ランダム行動の確率見直し。特殊行動の内容見直し。
 回復が瞑想からベホマに。
 クリア後ボス6戦の中で、再調整時のリセマラ回数はこいつが№1でした。
 私がドレアムを苦手にしているだけかもしれませんが(笑)

種屋の件、ご回答ありがとうございます。
種屋の店イベントにのみに新規スイッチを入れて、コモン916で買値を条件分岐させるということですね。
これなら、全部の店イベントを修正する必要がないので、簡単にできそうですね。
種屋にするか非売品屋にするかは今後検討しますが、作るとしたらデボラ編限定で欲望の町あたりに作ろうと思います。

362 名前:キャトルテイク

2024/02/03 (Sat) 23:18:28

身かわしやミスがあった直後に、猛毒のダメージ、味方からの魔道士の杖や炎のつるぎのダメージを受けると、眠りや混乱が治ってしまうバグが判明しました。
味方が使用する物理系の行動はコモンの最初に変数1424の代入1がありますが、身かわしやミスの場合、変数1424が0にならないため、上記バグが発生します。
道具の方は故意にやらないと発生しませんが、猛毒の方は真サル戦などで発生する可能性があります。

Extremeでは、コモン136の「イベントの呼び出し:HPをへらす」の1行上、コモン662、677の最初に、変数1424の代入0を入れて修正しました。

363 名前:キャトルテイク

2024/02/06 (Tue) 23:29:33

昨日の配信を見たところ、バグが発生していましたね。

◎バグ内容
死亡キャラから道具を渡すとき、渡す相手を選ぶところでキャンセルをした後、生存キャラが道具を使おうとすると「生存キャラが死亡していて使えない」となってしまう。

また、死亡キャラから持ち物一杯の相手に渡そうとしたときも、同様のバグが発生することも分かりました。

どちらも、スイッチ434がONになりっぱなしになることで発生するバグなので、
それぞれ該当する条件の中に、スイッチ434のOFFを追加して修正をしました。

364 名前:キャトルテイク

2024/02/09 (Fri) 23:15:20

凍てつく波動の仕様が、使用者が混乱時の場合、メッセージは自陣側に放つ文になっているのですが、
実際は敵対する側のバフを解除していることに気付きました。

Extremeでは、メッセージの通り、自陣側のバフを解除するように修正しました。(次回更新版から)

365 名前:キャトルテイク

2024/03/08 (Fri) 23:54:12

久しぶりにクロゲパの掲示板を見たら、>>317と同様のバグ報告があったので調べてみました。

混乱した敵or味方キャラ(キャラAとします)が以下の行動をした場合、その直後に行動したキャラ(キャラBとします)の変数3001~3012の数値がキャラAと同時に1000になった場合、キャラBは混乱していなくても自陣側を攻撃することが分かりました。

該当する行動:防御、マホカンタ、ちからため、仲間呼び、様子を見る、見惚れる
この中には、クロゲパの報告者が言っていたエッチな下着も含まれています。

コモン499の該当する行動番号(2、12、57、84、88、91、92、97、103、107、110、114、115、124)のイベント処理の中断の1行上に、スイッチ459のOFFを入れればバグは修正されます。

366 名前:キャトルテイク

2024/03/11 (Mon) 23:12:12

ヒルダガルデさん

ExtremeのBGMテストのお願いです。

今までwavファイルは、イントロ+メインの構成では、
「イントロ→メイン2ループ→イントロに戻る」という形にしていましたが、
メインをずっとループできないか、チャレンジしてみました。

手法は、イントロとメインのwavファイルを分けて、並列処理とウェイトを使って2つを繋げるというやり方です。
私のパソコンでは、たまに0.1~0.2秒くらいズレてイントロとメインの繋ぎ目が一瞬途切れることがありましたが、ほとんどは綺麗に繋がりました。
他の方のパソコンでも問題ないのか確認がしたいです。

下記にBGM確認用のファイルをアップしました。
(※デボラ編用のBGMも何個か入れたので、ファイルが重くなっています。)

確認対象はダークドレアムのBGMです。
ダークドレアム直前のセーブデータが入っているので、動作確認をお願いします。

https://23.gigafile.nu/0318-b9b9432f3aa12ad91cc3df79994f778eb

ダウンロードパスワード:MDEx(ダウンロード期限:3/18)
解凍パスワード:>>314と同じ

お手数ですが、宜しくお願い致します。

367 名前:ヒルダガルデ

2024/03/12 (Tue) 20:00:44

リバストや懐古主義でさえ実装していないのでこれはすごいですね。
私のパソコン(スペックが低く、定期的に並列処理でカクカクする)でも
メイン部分の繋ぎは上手くいってました。

ただ「イントロが流れているうちにコマンド入力で呪文を選ぶと、
イントロの2回目が少し流れてからメイン部分に変わる」ようです(必ず起こる)。
呪文を表示する処理中のウェイトが邪魔をしている可能性があります。

368 名前:キャトルテイク

2024/03/12 (Tue) 23:26:43

>>367
ご回答、ありがとうございます。

試したところ、今使用しているパソコン(2016年製のWin10)では、イントロ中に呪文を表示させても綺麗に繋がりました。
呪文ウィンドウを開いた状態で待機したり、呪文ウィンドウをすばやく開閉したりなど、10回ほど試しましたがズレは起こらず。
あと、道具でも試しましたが、こちらも問題なかったです。

どうやら、パソコンのスペックによっては、呪文表示処理のウェイトに影響されてしまう可能性がありそうですね。

ダークドレアムに使っているBGMはイントロは4秒程度と短いこともありますし、次回の更新版でイントロとメインを分けたものでリリースして様子をみようかと思っています。

なお、デボラ編では、イントロが30秒程度あるの曲のwavの採用を検討しています。
ダークドレアムの曲と比べると、イントロが長いせいか、ズレの発生頻度は少し増えている感はあります。

また、余談ですが、最初は、条件分岐の条件の一つである「演奏中のBGMが一周した」を使ってうまく繋げないかトライしたんですよ。
結果は、wavではBGMが一周しても分岐が起こらず、どうやらmidiにしか対応していないようでした。

369 名前:キャトルテイク

2024/03/20 (Wed) 13:35:55

kaoさん

ループmidi作成のお願いがあります。
対象ファイルは「DQ5 洞窟」です。大神殿や水龍の神殿に流れるBGMですね。

お手数ですが、よろしくお願いします。

370 名前:kao

2024/03/21 (Thu) 22:26:14

https://drive.google.com/file/d/1cPo93PXD8oGov6F74ci01ZHgDXL6oE-U/view?usp=sharing
最初の無音もついでに削ってます。ただ、オリジナルと比較すると音色で変な感じは受けてしまいます

書き込みついでに、スレッドが伸びている事と話題の混在などもあるため
次からの2k3関連の書き込みはスレッドを立てようと思います(今更)
あまり書くことも少ないと思いますが

371 名前:キャトルテイク

2024/03/21 (Thu) 22:56:10

>>370
作成、ありがとうございます。
midiのループのやり方は、調べてもさっぱり分からないので、いつも助かっております。

本家SFC5の音源と比較して聴いてみたところ、ループの終わりの最後の音が少し長めに感じたのと、
2ループ目のイントロの「テロレロレロレロ~」の部分(これで伝わるかな?(笑))が
1ループ目と同じ箇所と比べて短く感じました。

私のPCのせいだったらすみませんが、ご確認いただけますでしょうか。

372 名前:kao

2024/03/22 (Fri) 00:21:01

https://www.zophar.net/music/nintendo-snes-spc/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride
受け取り方通りで合っています
こちらのサイトの6曲目を参考にしています、他も見てみましたがその構成で流れます。

373 名前:キャトルテイク

2024/03/23 (Sat) 01:11:34

>>372
ご回答、ありがとうございます。
作成いただいたループmidiは、次回更新版から使わせていただきます。

374 名前:kao

2024/03/23 (Sat) 07:47:13

音がおかしく感じるっていうのもバグであり不具合の同類と考えます。
最終的に自分も使う事を考えれば、全くもってお手数を感じませんしじゃんじゃん来いって感じです

で、最終的に自分も使う事を考えた結果、もう一度>>370をDLして下さい
深みが増したというかなんていうか、とにかく使いやすいようになってるはず

375 名前:kao

2024/03/23 (Sat) 08:07:05

あ、音源はSGM2でMicrosoft GSでの確認忘れてた
変に感じるならまた書き込んで下さい

376 名前:キャトルテイク

2024/03/23 (Sat) 16:20:55

>>374
ありがとうございます。

aの方のファイルを聴いてみましたが、個人的には音色はaなしの方が好みでした。
また、aの方も>>371と同じズレを感じましたね。
ループ終わりの音が1拍程度長く、2ループ目の始まりが1拍程度短いです。
ループさせる前の元ファイルは、2ループ目(その後フェイドアウト)に移る際にズレは感じなかったので、これと同じように聴こえたらベストなんですが。

尚、次回の更新版rev2の更新内容には、ボスの再調整が含まれており、○○○○○さんの次回の配信で恐らく戦うであろうボスも再調整しているため、今日の深夜にはリリースしようと考えています。

「DQ5 洞窟」のファイルは、一旦21日にいただいたファイルを使用して、配信ではズレがあるのかも見ておきたいなと。


ちなみに、初歩的な質問なのですが、自分のPCの音源ってどこを調べれば分かりますか?
旦那にPCを譲り受けてから、音源は追加していないので、初期から入っている音源だと思いますが。

377 名前:kao

2024/03/23 (Sat) 19:29:49

普通には変更できません
以前に書き込んだレスですが、その前後の流れも見てみると良いです
https://cgp.space/test/read.cgi/saisaq/1268222533/41

ちなみに自分がSGM2を使う理由は音質もありますが、
互換のため及びあらかじめ指定する事で互換を持たせるためです
http://www.tei3roh.com/xp&vista.htm

要は、Vista以降は標準規格から外れた内蔵音源となっているため、
フリーゲームやmidiが盛んだった時代の音が正しく鳴らないケースがある

378 名前:キャトルテイク

2024/03/23 (Sat) 22:53:51

>>377
参考情報、ありがとうございます。

midi(楽譜)が正しくても、音源(楽器)が適してないと音質やタイミングが正しく動作しないということがよく分かりました。

今まで音質にはそこまでこだわってませんでしたが、SGM2、時間ができたら試しに入れてみようかな。

379 名前:ヒルダガルデ

2024/03/25 (Mon) 19:03:40

キャトルテイクさん、366の方法で真サルーインのBGMだけでも
waveにすることは可能でしょうか(既にしてあるかもしれませんが)。

380 名前:ヒルダガルデ

2024/03/25 (Mon) 22:58:19

366でダウンロードしたほうのBGMフォルダには入ってたw
失礼しました。

381 名前:キャトルテイク

2024/03/26 (Tue) 23:32:09

>>379>>380

真サル戦のBGMのwaveファイルは、>>368で書いた検討中のものですね。
イントロが長いためか、ドレアムの曲よりも合わせるのが難しいです。

あと、私のPCだけかもしれませんが、ツクール2000のゲームアプリを立ち上げた直後に戦うと、ドレアム、真サルの曲どちらも、0.3~0.5秒くらいメインが遅れる傾向にありますね。
メインを読み込むのに少し時間が掛かっているような感じを受けます。
F12でリセットした後は、遅れ等はほとんど発生しないですね。

382 名前:キャトルテイク

2024/03/27 (Wed) 00:10:28

kaoさん

>>377のリンク先の手順に倣い、VirtualMIDISynth(バージョン2.13.8)をダウンロード&インストールし、既定デバイス設定まで行いました。
サウンドフォントはSGM-V2.01を入れています。
あと、GGSLightもダウンロード済みです。

Extremeに入れてあるmidiを全て聴いてみた感触ですが、
ドラクエの曲は全て、音色が良くなったと感じました。
音色は○○○○○さんの配信で流れてるものと同じになってました。

ただし、>>376と同様に、「DQ5 洞窟」「DQ5 洞窟a」の2ループ目が1拍短く聴こえるのは変わってなかったです。
2ループ目の1小節目に着目すると、>>372のリンク先の原曲は4拍に聴こえますが、midiの方は3拍に聴こえました。

また、最終試練の曲を除いたサガ系のmidiは、音色は従来のWindows10内臓音源の方がよく聴こえました。
特にバトルBGMは、イトケンさん特有の熱さがSGM2の方は薄れた感じがしました。
あと、サガ系バトルBGMは、どれも音量が従来の音源よりも少し小さくなってましたね。
(サガ系バトルBGM以外のmidiは、音量は従来と変わらず問題なかったです。)

尚、演奏中はMIDIミキサーが動いているのは確認しています。

音色については好みの問題もあると思いますが、音量は私の設定に何か問題があるかもしれないので、何かアドバイス等あれば教えてください。

383 名前:kao

2024/03/27 (Wed) 23:58:25

まず、音源差し替えに挑み、そして音の鳴らし方などに関心を持たれた事を喜ばしく思います。

では最初に洞窟BGMですが、その通りで1拍目には音符の無い無音で、無音を合わせて全体の長さは変わっていません。
無音にしたのは単純に自分にはそのように聞こえたから。但しこれは聞き取れていない可能性もあり何が正しいのか分からないので
音を入れたものを望むなら修正をします。

長くなるので区切り

384 名前:kao

2024/03/28 (Thu) 00:12:12

次に音源についてですが
設定は不要です、ていうか音源導入だけでもひと手間なのにそれ以上の手間を求める気も無いし
設定で音色が変わるものでもありません

音源によりその音源の向き不向きもあります。
これは古くは一般的なPCの性能がソフトシンセを動かすに力不足なため、DTMでハードウェア音源を選ぶ際、
RolandのSCシリーズはポップ・ロック・ダンスに向いていて、YAMAHAのMUシリーズはクラシックに向いているという話もありました。
そういう話であると思います。

根底にあるものとして、すぎやま氏はクラシックの人であり、自身もオーケストレーションの指揮を執る事もあり
伊藤氏はSAGAのバトルBGMはロック調、また自身もバンドとして演奏をする事もあります。

タイプの違う音楽に対して音源を変えてどちらかに寄せた場合、他方は芳しくない結果を出す事もあると思われます。
取れる方法としてはこれくらいかな

・妥協する
・他のGM互換のサウンドフォントを探す
・必要部分はMidiではなくオーディオにする

385 名前:キャトルテイク

2024/03/29 (Fri) 00:03:28

>>383
なるほど、そういうことでしたか。
GGSLightでmidiファイルを聴いたら、ループ開始位置が曲始めから1拍分ズレているのが確認できたので、ループ開始位置を曲始めに修正してもらえば、2ループ目の1小節目は4拍になりそうですね。
(GGSLight、便利ですね。)

修正するファイルは「DQ5 洞窟」の方でお願いします。


>>384
結論として、今後のミンドラExtremeのBGMの確認は、今まで通り、Windows10内臓音源で行うことにしました。
尚、VirtualMIDISynthをインストールした状態だと、ツクール2000でWindows10内臓音源を鳴らせなくなってしまったため、一旦アンインストールしました。
(サウンドフォントをOFFにしたり、既定デバイス設定を変えたり、再起動をしたりなどしても戻らなかった)

386 名前:kao

2024/03/30 (Sat) 16:34:17

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1711784058.jpg

>>385
修正しました

画像は8人になった直後
ストーリー進行による移動で、内部はまだ使用不可エリア扱いなんじゃないかな、ろくに中を見てないけど。
また、他にもこういうのがあるんじゃないかな

387 名前:キャトルテイク

2024/03/30 (Sat) 23:03:11

>>386
midi修正、ありがとうございます。
次回のバージョンアップから、適用させていただきます。

画像のルーラの件は、原版では、グランバニアで8人になった直後、地底湖でゲマのイベント後にフォーンに戻された直後は、ルーラが効かないようになっていますね。
その他の移動イベントは問題ないはずです。
原因は、ご指摘の通り、ルーラ禁止のスイッチがOFFになっていないためです。

Extremeは、ゲマイベントの方は修正済みです。
グランバニアの方は、城の外にルーラで出るよりも歩いて出た方が、BGMが変わる演出が引き立つと思ったのでそのままにしてます。

388 名前:キャトルテイク

2024/03/31 (Sun) 21:44:21

クロゲパの新掲示板にバグ報告があったためコピペします。

◎報告内容
水龍に腕輪を渡した後の戦うかどうかの選択でキャンセルすると台詞が繰り返され進行不能になります
エジンベアで詩人に話しかけても反応しません。最後の鍵入手後あたりから反応するようになりました。内容がその最後の鍵に関することで今更でしたが……

ちなみにエジンベア左下のメダル入りの壺がタンスと表示されます
ザクソンの水夫?囚人?が便利ボタンだと反応しませんでした
(ここまで)


Extremeの方は、エジンベアのツボの表示のところが残っていたので修正。
他は問題なしでした。

389 名前:キャトルテイク

2024/04/04 (Thu) 23:30:00

ヒルダガルデさん

昨日の配信で挙がった下記のバグ報告や改善案について、修正対応をしました。

①皆殺しの剣を装備した状態でレベルが上がると守備力が上がってしまう。
②水龍の神殿のミニデーモンに話しかけて移動した後に、画面が暗転したままになることがある。
③水龍の問題解決後、女王に話す前でもアクアマリンが取れる。女王に話してからもらえるようにしては?

③は、新規スイッチ[576:アクアマリン入手許可]を追加し、兵士がいなくなる条件をこのスイッチにしました。

①は、レベルアップのコモンの攻撃力と守備力の変数操作を下記の通りに変更しました。
(例:デボラ)

・変更前
 ◆変数の操作:[659:デ 攻撃力]加算,変数[468]の値
 ◆変数の操作:[660:デ 守備力]加算,変数[466]の値
 ◆能力値の増減:デボラの攻撃力をV[468]上げる
 ◆能力値の増減:デボラの防御力をV[466]上げる

・変更後
 ◆能力値の増減:デボラの攻撃力をV[468]上げる
 ◆能力値の増減:デボラの防御力をV[466]上げる
 ◆変数の操作:[659:デ 攻撃力]代入,デボラの攻撃力
 ◆変数の操作:[660:デ 守備力]代入,デボラの防御力

また、種を使用したとき、魔神の鎧の素早さ0についてもバグの有無を確認したところ、こちらは問題なしでした。

長くなるので一旦ここで区切ります。

390 名前:キャトルテイク

2024/04/04 (Thu) 23:48:54

最後に②について、これはヒルダガルデさんが予想した通り、トヘロス切れが原因でした。
調べたところ、トヘロス切れで暗転したままになるのはいろいろなケースがありました。
下記は一例です。

・ダンジョンの開始位置が階段ではない場所(例:ナジミの塔)で、開始位置で切れた場合
・グレートピットなどの黒色の効果音付きの移動で、移動直後のマスで切れた場合
・ルーラの移動で移動直後に切れた場合(移動中、戦闘中どちらも)
・リレミトの移動で、移動後がエンカウントマス(例:サルーイン遺跡)でそこで切れた場合

対策として、新規スイッチ[577:トヘロス切れ対策用]を追加し、下記の通りに修正しました。
(1)コモン14の1行目にスイッチ577のONを追加
(2)コモン8の条件分岐:スイッチ[0390:町に入った]がOFFの1行上に下記を追加
  ◆条件分岐:スイッチ[0577:トヘロス切れ対策用]がON
   ◆スイッチの操作:[0577:トヘロス切れ対策用]がOFF
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番

尚、今までは洞窟などの黒色の画面切り替えのところ(1/4エンカウントのところ)では、移動時にトヘロス変数が2減っていました。
上記対策によって1減となったので、併せて改善できました。

391 名前:ヒルダガルデ

2024/04/05 (Fri) 12:16:04

ありがとうございました。
390までのバグはこちらでもすべて修正しました。けっこう蓄積してきたので、
ライブのもょもと編が終わったら修正版出そうと思います。

392 名前:キャトルテイク

2024/04/05 (Fri) 22:40:25

ヒルダガルデさん

先日の配信を見返したところ、素早さに関する重大なバグは発生していることが分かりました。

◎バグ内容
戦闘中にルーラ、キメラの翼を使った場合、コモン7(戦闘後の仲間)で行う素早さ減算処理が入らないため、
オパール、はやてのリング、星降る腕輪を装備していると、戦闘終了時に素早さがさらに上がってしまう。

修正方法は下記の通りに行いましたが、何か抜けや派生するバグがあるかもしれないので、問題がないかアドバイスをお願いします。

①コモン570(ルーラ)、コモン655(キメラのつばさ)のイベントの呼び出し:ドラホコ初期化の1行下に下記を追加。
◆スイッチの操作:[463:一時スイッチ]をONにする
◆イベントの呼び出し:戦闘後の仲間

②コモン7(戦闘後の仲間)の1行目に下記を追加
◆条件分岐:[463:一時スイッチ]がON
 ◆スイッチの操作:[463:一時スイッチ]をOFFにする
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
ラベル1番は、条件分岐:変数[543:も アクセ]が453の1行上に追加。

重大バグのため、修正後にrev3をリリースする予定です。

393 名前:キャトルテイク

2024/04/05 (Fri) 22:44:27

>>392のバグを調べていたところ、下記のバグも併せて見つけたので報告します。

・デボラ編で戦闘中にルーラ、キメラのつばさを使うと、タイニィフェザーがグランバニアについて来ずにセントベレスにいたため修正しました。(船はちゃんとついてきます。)

・魔神の鎧を装備したキャラについて、ピオリムとボミオスのメッセージの数値が、呪いがない通常状態での素早さの半分の値になっていました。(実際は素早さの変動はなし。)
魔神の鎧を装備している場合、また、魔神の鎧を装備したキャラにモシャスしている場合は、数値が0になるようにコモン576、604に条件分岐を追加して修正しました。

・モシャスは変身相手の素早さになる仕様ですが、魔神の鎧を装備したキャラにモシャスしている場合、トンヌラの素早さは元の素早さのまま変わっていなかったため、コモン469を修正しました。

394 名前:キャトルテイク

2024/04/09 (Tue) 00:12:35

ヒルダガルデさん

>>392のバグの修正方法について、特に問題は無さそうですかね?
一応、動作上は問題なかったので、この修正方法でリリースしようかと思っています。


また、細かいバグを見つけたので報告します。

・敵2のスカラ系、ルカニ系の効果が切れたときのメッセージが、「素早さが元に戻った」となっていました。
コモン131のラベル番号の間違いが原因でした。

・もょもと編のエンディング中に、トヘロスがかかっていると効果が切れたときにメッセージが出ます。
デボラ編では修正されていたので、デボラ編と同様に、エンドロールに入るイベントに変数463の代入0を追加しました。

395 名前:キャトルテイク

2024/04/09 (Tue) 00:35:17

前回の配信で、混乱が治ったときの「我に返った」のメッセージが、キー入力をしないと送れないと指摘がありましたね。

コモンを確認したところ、バフ、デバフ、状態異常の効果が切れたとき、
・眠り、麻痺、休み・・・ウェイト0.8秒でメッセージ送り
・上記以外・・・キー入力でメッセージ送り
となっていました。

メッセージ速度によってウェイトを分けるべきかを検討しているのですが、効果切れのメッセージは速度が1~2あたりだと見落とす懸念があるなと思っています。
なので、メッセージ速度1~4ではウェイト0.8秒で固定、速度5はキー入力、としてみようかなと考えています。
何かご意見あれば、お願いします。

変更する場合は、rev4からの適用の予定です。


また、>>381のwaveファイルの件で、「ツクール2000のゲームアプリを立ち上げた直後に戦うと0.3~0.5秒くらいメインが遅れる傾向にある」という問題は、解決できました。
イントロの前に、メイン部分を「音量0%」で流し、イントロ→メインと流すと遅れがなくなりました。
これは次回のrev3で適用します。

396 名前:ヒルダガルデ

2024/04/09 (Tue) 21:24:43

バグ発見ありがとうございます。
>>392の処理はこれで問題なさそうです。
>>395のメッセージ送りは、確かに統一すべきなのでメッセージ速度1~4で0.8秒ウェイト、
5でキー入力にします。

それにしても皆殺しの剣戦法は相当使えますね。
デボラ編ではなるべく他のものも活用してテストプレーしようと思います。

397 名前:キャトルテイク

2024/04/09 (Tue) 22:26:21

ご回答、ありがとうございます。

>>392の件は、問題なさそうで良かったです。

>>395のメッセージ送りの件で修正するのは下記イベントかと思いますが、もし抜けがあったら教えてください。
・コモン131~135、616、618
・マップ81 EV51の混乱している

尚、コモン132~135は「条件分岐:変数0002が1」以降は内容が同じだったので、同じ部分はコモン463に「味方補助状態消える」を作ってそこに移しました。

また、コモン616、618を見たところ、眠り、麻痺、休みで複数の状態異常を受けている場合、例えば、眠りと麻痺の状態になっていたとすると、眠りが解除されるまでは麻痺の効果は減算されないようになっています。
(解除の優先度は、眠り>麻痺>休みの順)
仕様かバグか微妙なところですが、Extremeでは同時に効果が減算されるように、現在修正中です。状態異常別にメッセージのコモンを作って、上手くいくか試したいところです。
メッセージ送りはrev4で対応しようかと思いましたが、せっかくなので全部ひっくるめてrev3でやってしまおうと思います。


呪い装備は、調整時はラスボス戦で魔神の鎧を使ったくらいで他は全く使ってなかったので、私も相当使えるなあと思いました。
特に疾風突きとの組み合わせは相性抜群ですね。
もしかしたら、悪魔の鎧も属性耐性は最強なので、デメリットを吹き飛ばすくらいのバランスになってしまうかもしれません(笑)
皆殺しの剣、悪魔の鎧、エクセルガード、黄金のティアラ、ポケットドラゴンと組み合わせたら、物理系以外は要塞になりそうですね。

398 名前:キャトルテイク

2024/04/11 (Thu) 01:21:37

>>397のコモン616、618の件、修正完了しました。

休み系の足払い、誘う踊り、パルプンテ転び、Extremeではおたけび系は、眠りや麻痺になっているとかからない仕様になっていたので、該当するのは「眠り&麻痺」だけですね。

それぞれの指定ラベルへ飛ぶを、新規コモン693~699の呼び出しに変更しているので、rev3リリース後に確認してみてください。
4/12(金)にはリリースできるかと思います。

399 名前:キャトルテイク

2024/04/18 (Thu) 21:43:59

マップ更新によるバグを1点見つけたので報告します。

ピラミッドのトラップボックスがいるマップの更新をしたとき、ここでセーブしたデータをロードすると、先頭キャラのみになっていて仲間はマップ左上にいます。
(これはマップ更新によるものなので仕方ない)

この状態で上方向の移動床に乗ると、移動床から降りた後に動けなくなります。
おそらく、左上にいる仲間がマップ外に行ってしまい、その影響で動けなくなってしまうのではないかと。

このマップを縦方向のみループに変更したら、バグは起きなくなりました。

400 名前:kao

2024/04/19 (Fri) 21:07:06

最新版では、マップ更新によるセーブデータ挙動は対策済みなので発生しないと思います

401 名前:キャトルテイク

2024/04/20 (Sat) 01:55:19

>>400
ご回答、ありがとうございます。

最新版で修正されていたとは知りませんでした。
試しにマップ更新してみたら問題なかったです。

これってkaoさんが対応した箇所でしょうか?

そうであれば、参考に修正した箇所を伺いたいのですが、コモンの修正だけでいけますかね?
それともマップイベントも修正必要でしょうか?

402 名前:キャトルテイク

2024/04/20 (Sat) 01:59:54

ヒルダガルデさん

原版(最新版)のメタルドラゴンのドロップ率を見てみたのですが、変数に1が代入されているので1/1024のようですね。
HPのモンスターデータも確率Hになっています。

ちなみに、1/256に変更しますか?
変更するのであれば、こちらも合わせようと思います。

403 名前:キャトルテイク

2024/04/20 (Sat) 02:09:16

連投で済みませんが、クロゲパの掲示板にあったバグ報告の件です。
既に確認済みかもしれませんが、バグ内容と、推定原因、対策について書いておきます。

◎バグ内容(コピペ)
移動中にshift→Zの順に素早く押すと、足元を調べるのメッセージが出る前にメニューコマンドが開いてしまいます。
メニューコマンドを閉じると、足元を調べるのメッセージが出ます。

同じ要領で、ボスに話しかけるときにshift→Zと素早く押してメニューコマンドで話しかけると、ボス戦でたたかうなどを選んだときに画面がバグります。


◎推定原因
各マップの便利ボタンイベントには最初にウェイト0.2秒が入っていますが、コモン72が並列処理なので、shiftキーを押してから0.2秒より早くZキーを押すとメニューが開いてしまうのだと思いました。


◎対策
コモン72の「条件分岐:変数500が7」の最後にあるイベントの中断の1行上に、ウェイト0.5秒を追加したところバグは無くなりました。

404 名前:kao

2024/04/20 (Sat) 06:12:17

どっかに書いた気がしますが、マップ更新すると継続中イベントは無効になるので、セーブ後処理をスイッチ起動コモンに移しています
よって修正箇所はそれとセーブポイント全て

405 名前:ヒルダガルデ

2024/04/20 (Sat) 10:15:58

>>402
確認したら1/1024でしたね。すいません。
テストプレーのとき2回ドロップしたし、いつの間にか1/256のつもりでした。

では1/1024のままにしておきます。

406 名前:kao

2024/04/20 (Sat) 20:08:13

>>405
もう修正とか出さないとか思ってましたが、出す予定ならこれの適用をお願い出来ますか?
詳細は同封テキストに書いてありますが、検索効率のための不要データ削りなので
修正された個所と更新が衝突するようであればその部分は見送りでかまいませんので
https://drive.google.com/file/d/1Q2EOsP_BQDCPHNeQe6fQwmofCqQ3wYkv/view?usp=drive_link
ms2k

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ミンドラExtreme
1 名前:キャトルテイク

2022/12/07 (Wed) 21:01:34

DRAGONQUEST Minstrel Song Extreme(ミンドラExtreme)の体験版の告知をさせていただきます。

◎ミンドラExtremeとは?
DRAGONQUEST Minstrel Songを「インフレ」と「更なる高難度」をコンセプトとして改造したものです。
元々は、個人の趣味で楽しむために始めた改造であるため、私の趣向がモロに入っています。
Extremeという名前の通り、難易度は極端に高めに設定していますし、戦闘システムなどの仕様を私の趣向に合わせて変更しているところもあります。
なので、万人受けする内容にはなっていないと思います。

それでも全然構わないよという方は、体験版をアップする予定なので、プレイしていただけたら幸いです。

◎原版との違いは?
・4桁ダメージを可能に。(原版は999まで)
・味方のステータスをアップ。
・既存モンスターのステータスをアップ。行動パターンの強化。
・新モンスター、新ボスを追加。(主にクリア後)
・既存呪文・特技の効果量をアップ。その他仕様変更もあり。
・新呪文・特技の追加。(主にモンスター側)
・既存アイテムの効果量をアップ。装備可能者の変更。
・新アイテムの追加。
・その他、システム面で細かい仕様変更がいくつかあります。
 詳細は体験版のread meに記載予定です。

◎体験版について
・アップ予定日:2022/12/17(土)
・アップ場所:このスレッド(どっとうpろだのリンクを貼ってアップします。)
 ※尚、どっとうpはデータの流れが早く、アップ日からだいたい1週間程度で
  流れてしまうため、プレイ希望の方はお早めにダウンロードをお願いします。
  (今のところ、体験版の再アップはしない予定です。)
・プレイ可能範囲:もょもと編、デボラ編ともに船入手前まで

2 名前:ヒルダガルデ

2022/12/08 (Thu) 08:30:46

体験版、お待ちしています。
もしボスにローテーション行動があって、それを知っていること前提でバランス調整したなら
その説明ファイルもあったほうがいいかもですね。

ちなみに私、ハックロムのFF4テラハードタイプ、DQ64は投げました。

3 名前:キャトルテイク

2022/12/08 (Thu) 22:22:52

ご意見ありがとうございます。

現在設定済みのボスは、行動パターンを読み切る前提で難易度調整してますね。
(読み切ったとしても攻略レベルでは勝率低めになってます。)

体験版や完成版アップ時は、ゲームファイルと一緒に攻略本も添付予定で、ザコ、ボスモンスターのステータスや行動パターンのデータも攻略本に載せようと思ってます。
攻略本を読むか読まないかはプレイヤーの好みにお任せといった形になりますね。

ラスボスなどの大ボスのデータは攻略本に載せるかどうか検討中ですが、真ラスボスや隠しボスは行動パターンを複雑にしているので、自力で読み切るのは非常に難しいと見込んでいます。
(相当な戦闘試行回数を重ねないとまず読み切れないでしょう。)
なので、HPのみ伏せてそれ以外の情報を載せる形にするかもしれません。

4 名前:キャトルテイク

2022/12/17 (Sat) 09:00:06

ミンドラExtreme体験版をアップしました。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2911591.zip.html
pass:DQMSx

アップ先のどっとうpは、データの流れが早く、アップ日からだいたい1週間程度で流れてしまうため、プレイ希望の方はお早めにダウンロードをお願いします。
(今のところ、体験版の再アップはしない予定です。)

プレイした方の感想で私が一番知りたいのは、初見で感じた難易度です。
私は改造した本人なので、ボスが何をしてくるか分かっているので、初見という立場でのテストプレイができません。
Extremeはロマサガシリーズのように、序盤→中盤→終盤と進むにつれて、難易度のギアが上がっていくように調整していこうと考えているので、体験版の範囲である序盤がみなさんにとってどの程度の難易度に感じたのか、感想をいただけるとありがたいです。

5 名前:SHUKA・SHUKAちゃんねる

2022/12/17 (Sat) 12:52:48

待っておりました!
ぜひプレイさせていただきます(`・ω・´)ゞ

6 名前:ヒルダガルデ

2022/12/19 (Mon) 20:26:30

デボラ編からプレイ,まだ魔物の住処クリアまでですが報告を。
特に準備せず,デボラとトンヌラ8,ラゴスとゼシカ7のとき8回ほど挑んでも勝てず。

デボラとトンヌラ9,ラゴスとゼシカ8で,トンヌラに魔道士の杖を持たせて一発で勝利。
推奨していた防御戦法は使いませんでした。
1ターン殲滅はできなかったですが(HPが絶妙!),ピッキーの回避やマヌーサを気にしなくて
よくなったのが大きかったです。
マヌーサ使いかつ,1匹だけのマッドプラントを優先したくなるのは見事な罠ですね。

いきなりとんでもない難易度でこれだと投げる人が大半か,とも思いましたが,
よく考えたらEXTREMEのデボラ編までやってるということは原版やEXもょもと編を突破してきた
人たちということなので,いい鬼畜バランス(変な表現ですが)だと思います。

7 名前:キャトルテイク

2022/12/19 (Mon) 23:48:27

>>6
魔道士の杖戦法は、コメント見たときにその手があったわ!と思いました(笑)

実は、魔道士の杖は最初原版と同じ単体にしてたのですが、きとうしに実装する上で単体じゃ弱いなと思い、後からグループに変えたんです。
その前に、魔物の住処の調整は済んでたのでチェックしてなかったという(苦笑)

ギラは22~26、魔道士の杖は14~18、合わせると36~44。ピッキーのHPは39~43。
偶然の産物ではありますが、HPのバランスがハマってよかったです。

デボラ編の難易度は仰る通り、原版やExもょもと編をクリアしてきた猛者たちがプレイする想定なので、あれくらいの難易度でもいいかなと思ってます(笑)
まあ、ホイミンのラリホー使用率(現状20%)やダックのルカニ使用率(現状30%)をちょっと下げて、運要素減らすのもありかもしれませんけど。

8 名前:ヒルダガルデ

2022/12/21 (Wed) 11:36:17

水龍の件、確認しました。
結構簡単な分岐なのにメタルキングのドロップと合わせて何回もミスってますね・・・

ポイズンゾンビとモンストラー、まともにやったら10回で1回ポイズンゾンビだけ
倒したことがあったが勝てず。結局ニフラムを使ってクリアしました。
提案ですが、もともと痛恨もちのボスを除き、ボスの痛恨率は0にしたらどうでしょうか。
攻撃パターンで十分運要素があるし、1ターン目に落とされたりすると実質負け確になるので。

チェーンクロスはムチなのにゼシカのダメージが1.5倍になりません。

9 名前:キャトルテイク

2022/12/22 (Thu) 00:42:33

先程はありがとうございます。

チャットでお伝えしましたが、ボスの痛恨は蘇生手段が乏しいドグマ1回目あたりのボスまでは、「HPが50%以下になるまでは、痛恨は発動しない」という形で再調整したいと思います。

ポイズンゾンビとモンストラーは、ニフラムなしで倒すなら、モンストラーを先に倒した方がいいかと思います。
ターン行動をうまく誘う踊りでつぶせば勝つことは可能です。

ポイズンゾンビがターン技のベホイミを使い出すとかなり耐久力が上がるので、これを踊りで防げるかが勝負のカギですね。
モンストラーのターン技の冷たい息は、発動する1ターン前にトンヌラが後攻で誘う踊りをして、成功しなかったら最悪防御でもOKです。防御時ならダメージは8~13なので。

まだまだ、ご意見お待ちしております。

10 名前:キャトルテイク

2022/12/22 (Thu) 21:32:15

現時点までに、動画配信などでいただいたバグ報告や改善のご提案をまとめます。
当初は体験版の再アップはしない予定でしたが、件数が思ったよりもありましたので、予定を変えて以下を修正した体験版rev1を12/29にアップすることにしました。
アップ予定まで1週間あるので、まだまだご報告、お待ちしております。


(1)バグ報告

①複数種類の鍵を持っていると上位の鍵の扉が開けられない。・・・修正済み
(例:最初の鍵と魔法の鍵を持っていると、魔法の鍵の扉が開けられない。)

②チェーンクロスにゼシカ装備時の1.5倍ダメージ効果が乗らない。・・・修正済み

③1人目を入れ替えるときにカーソルが2~4人目にいってしまう。・・・修正済み

④隊列でラゴスにズレが生じている。・・・修正済み


(2)改善のご提案

⑤ヤリおとこ戦で全滅するとオープニング見直しになる。セーブポイントを付けた方がいい。
→光の教団脱出時にセーブポイント設置しました。

⑥ヤリおとこの攻撃で、プリンが最大HPでも一撃で落とされるのは緩和した方がいいと思う。
→プリンにお鍋の蓋を装備させていれば、高乱数を引いても一撃で落とされないようにしました。

⑦グランバニア洞窟の合流時のボスを倒すと、入口に体験版用の通せんぼお姉さんが現れて宝が回収できなくなる。
→お姉さんをキラーマジンガのエリアに移動し、クリア後でも宝を回収できるようにしました。

⑧ボスの痛恨率は0%にしてはどうか? 開幕いきなり痛恨で落とされると実質負け確になってしまう。
→ゲマの手先~ドグマ1回目のボスは「HPが50%以下になるまでは痛恨は発動しない」としました。


(3)その他で追加、変更したところ

⑨リリザのモブに、聖なるナイフの仕様のセリフを追加。

⑩ゲマの手先に足払いが効きすぎて圧勝してしまう場合があるため、休み命中率を40%→30%に下げた。
 また、行動パターンからメラを削除、火の息を魔道士の杖に変更。

⑪ムーンペタのモブに、金の髪飾りの仕様、防具の選び方のセリフを追加。

⑫デビットのデバフ(ルカニ、ボミオス)命中率を70%→60%に下げた。

11 名前:キャトルテイク

2022/12/29 (Thu) 09:38:47

ミンドラExtreme体験版rev1をアップしました。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2917043.zip.html
pass:DQMSx

アップ先のどっとうpは、データの流れが早く、アップ日からだいたい1週間程度で流れてしまうため、プレイ希望の方はお早めにダウンロードをお願いします。
今後の体験版の再アップは修正が多くあった場合のみ行い、少ない場合は完成版にて修正という形にします。

修正内容は、更新履歴に記載しております。
また、体験版初版のセーブデータを引き継ぐ場合は、read me 01に引継ぎ方法を追記しておりますのでご一読ください。

12 名前:キャトルテイク

2023/01/14 (Sat) 15:02:08

ミンドラExtremeについて、続報です。

rev1アップの後、下記の修正、調整、新要素追加をしており、点数も多いためrev2を後日アップすることにしました。
アップ日は再来週の土曜日、1/28の予定です。
それまでに修正点なども出てくる可能性もあるので、そこは一緒に盛り込みます。


(1)修正点

①ループしなかったBGMをループMIDIに差し替え。

②フォーン右上の花のところから右に出るとフィールドに出ずに進めてしまったため修正。

③フォーンにトンヌラの攻撃力を5上げるマスがあったため削除。

④ピラミッド西3Fの人食い箱にシナリオ進行度の加算処理が入っていたため処理を削除。


(2)調整点

⑤ポイズンゾンビ、モンストラーの行動パターンを見直し。
ニフラムでポイズンゾンビを先に倒すとモンストラーが凶悪化するようにしました。
逆に、ニフラムを使わずに倒す場合の難易度を少し下げています。

⑥一部のザコモンスターのステータスなどを見直し。

⑦一部のセリフの見直しや、仕様について教えてくれる新規モブを配置。


(3)新要素追加

⑧ボスがいるエリアに、攻略推奨レベルを教えてくれるスライムを配置。
セントベレス峠のセーブポイント近くに、この件を事前説明するスライムも配置。

⑨ナジミの塔に出現する敵を1種追加。

⑩グランバニア、ビスタの地面に新しく種を追加。
中盤以降の町にも追加予定。

⑪デボラ編のピラミッドに新アイテムと新固定戦闘を追加。
フォーンのモブにこの件の会話を追加。
※新固定戦闘は、体験版の装備ではLV50でも気を抜くと全滅するくらいの強さがあります。
 なので、完成版で倒すことを推奨します。


体験版rev2で進めることが可能は範囲は、rev1以前と同じで船入手の手前までです。
範囲拡大の意見もあったのですが、体験版は序盤の難易度の先行お披露目が目的でアップしたので、ここは今のところ変えない予定です。

ただ、今後のモンスター調整の進み次第で、キラーマジンガ(デスマシーン)と戦えるようにしたり、最後の鍵を入手後にアトラス(ラマダ)と戦えるようにした体験版をアップすることはあるかもしれません。

13 名前:キャトルテイク

2023/01/28 (Sat) 10:47:01

ミンドラExtreme体験版rev2をアップしました。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2933277.zip.html
pass:DQMSx

アップ先のどっとうpは、データの流れが早く、アップ日からだいたい1週間程度で流れてしまうため、プレイ希望の方はお早めにダウンロードをお願いします。

修正内容は、添付の更新履歴に記載しております。
また、以前のセーブデータを引き継ぐ場合は、read me 01に引継ぎ方法を追記しておりますのでご一読ください。

体験版の範囲では、バグ修正や盛り込みたいことはほぼ完了した感はあるので、次回のアップは完成版となる予定です。
尚、ヒルダガルデさんに依頼するテストプレイ用のデータは、公開用と区別するため、「ミンドラ内部データについて」のスレッドでやり取りさせていただこうと考えています。

14 名前:もにょもと

2023/02/03 (Fri) 23:45:16

rev2にて、まほうのかぎを所持した状態で、女神像の洞窟の扉が開く音はするのですが、
先頭キャラが扉1マス分めりこんだ状態になり、奥1マスが開いていない状態になり、
先に進めません。ゲマイベントの発生する手前の扉です。

15 名前:キャトルテイク

2023/02/04 (Sat) 00:28:19

>>14
バグ報告ありがとうございます。ミスがありまして申し訳ありません。
rev1の修正時に、この扉を他の町などの魔法の鍵の扉と同じ内容で修正してしまったために問題発生となりました。

取り急ぎ、該当のマップデータのみ、下記にアップしました。
解凍したら、gameフォルダのトップにあるMap0352.lmuに上書きしてください。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2937130.zip.html
pass:DQMSx

2/4か2/5に、正式に本件を修正したrev3をアップさせていただきます。
(他に微調整しているところもあるので、合わせた形で)

16 名前:キャトルテイク

2023/02/04 (Sat) 00:54:14

15でアップしたマップは修正が不十分だったため、再アップします。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2937151.zip.html
pass:DQMSx

度々の不備がありましてすみません。

17 名前:もにょもと

2023/02/04 (Sat) 01:12:11

素早い対応ありがとうございました。無事に入れました。

18 名前:キャトルテイク

2023/02/05 (Sun) 10:10:15

>>14のバグ修正などをした体験版rev3をアップしました。
(rev2は消去済みです)

https://dotup.org/uploda/dotup.org2937831.zip.html
pass:DQMSx

アップ先のどっとうpは、データの流れが早く、アップ日からだいたい1週間程度で流れてしまうため、プレイ希望の方はお早めにダウンロードをお願いします。

修正内容は、添付の更新履歴に記載しております。
また、以前のセーブデータを引き継ぐ場合は、read me 01に引継ぎ方法を追記しておりますのでご一読ください。

次回のアップは、今回のような重大なバグが出ない限りは、完成版となる予定です。

19 名前:kao

2023/02/08 (Wed) 21:57:42

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1675861062.png

修正希望等あれば書き込みを下さい
https://drive.google.com/file/d/1Zkd8iwN017-plkrDOJNbqBE95s158HV1/view?usp=sharing

20 名前:kao

2023/02/08 (Wed) 22:11:32

なんか画像投稿の方をミスした様子
そっちは無視して下さい

21 名前:キャトルテイク

2023/02/08 (Wed) 23:52:29

>>19
タイトル画面の作成、どうもありがとうございます!

デザイン的には1の画像が好みですね。
ちょっと確認ですが、1の画像で、DRAGONQUESTのTの右にある半円模様が2つある灰色のブロックみたいなやつって何でしょう?

22 名前:kao

2023/02/09 (Thu) 00:21:26

これのイメージで似せようとしたパターン画像ですね
https://www.famitsu.com/news/202205/31263336.html

23 名前:もにょもと

2023/02/09 (Thu) 20:03:52

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1675940632.png

バグ報告です。進行には影響しませんが、トロルマスターと戦っているときに、
やけつくいきをしようされると、メッセージが枠外まで、はみ出します。
ただ、メッセージ内容もおかしくて、「プリンは いきを かわした!は やけつく いきをはいた!」
と表示されます。内容はあくまで例ですが。スクリーンショットを添付しますね。

24 名前:キャトルテイク

2023/02/09 (Thu) 21:32:39

>>22
ご回答、ありがとうございます。
なるほど、了解しました。では、タイトル画面は1を採用させていただきます。

>>23
バグ報告ありがとうございます。
画像はあくまで例とのことなので、何度か発生している感じですかね?

こちらでまだ再現が取れていないので断定はできませんが、おそらく、トロルマスターに「トロルを呼べないときは焼け付く息をする」という行動をさせているのが何か悪さをしているのかなと推測しています。

バグ発生時の流れについて確認したいのですが、以下の①、②のどちらかのパターンに当てはまるでしょうか?
①トロル呼び→焼け付く息と、同一のトロルマスターが1ターンに2回行動してきた
②トロルマスターが2匹いて、同じターンで「1匹目がトロルを呼ぶ→1匹を倒す→2匹目が焼け付く息を吐く」という流れで発生した

①、②でない場合は、バグ発生時の状況で他に思い出せることがあれば、教えていただけるとありがたいです。

25 名前:もにょもと

2023/02/09 (Thu) 22:58:24

>画像はあくまで例とのことなので、何度か発生している感じですかね?
このターン、全員が息をかわして先頭のもょもとから発生していたのですが、
ボタン連打してたのと、うさ耳で3倍速にしていたので、ここでどうにか止まった感じです。

①②は、すいません、アイテム欲しさに作業的にやっていただけなので、よく覚えてないです。

26 名前:キャトルテイク

2023/02/09 (Thu) 23:21:55

>>25
ご回答、ありがとうございます。

>>23のバグについて、こちらでも再現が取れました。
発生するパターンはかなりレアケースです。

発生条件は、トロルマスターが行動する前に、命中判定が2回ある呪文(ザキ、ラリホーマ、メダパニ、マホトラ)が行われ、1回目の判定は命中が外れ2回目の判定で命中、その後にトロルマスターがトロルを呼んだ場合、連続して焼け付く息を吐いて表示がズレるという流れになります。
>>24①のケースが発生する)



ヒルダガルデさん

原版ではザキとラリホーマが命中2回判定になっています。
レアケースではありますが、同様のバグが発生することがあるかもしれないので、命中したときの条件の中にスイッチ463のOFFを入れておいてもらえませんか。

27 名前:もにょもと

2023/02/10 (Fri) 00:08:05

なるほど、少なくともラリホーマ、マホトラは、両方あるいは、どちらかはやってますね。
被ダメージを抑え、継戦能力を伸ばすように、パターン的にコマンド入力しているので。

28 名前:もにょもと

2023/02/10 (Fri) 00:29:24

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1675956564.png

あと、些細なことで恐縮なんですが、添付ファイル画像の、いてつくギガデが、とても気になりますw
あーあ、風の帽子@1個で、現段階のアイテム集め終了してまう。

29 名前:ヒルダガルデ

2023/02/10 (Fri) 20:04:13

>>26
了解しました。
>>28
これ、表示枠ピクチャーをを後先考えず作ったらぎりぎり入る大きさになり、
気にはなりましたが放置しました(要は直すのがめんどくさいから手抜きした)。

30 名前:キャトルテイク

2023/02/10 (Fri) 21:02:14

>>28
バグ報告ありがとうございます。
私もこのバグは気付いていたのですが、まあ問題ないかなと思ってスルーしてました(苦笑)

右側の呪文を1文字分ずらすと、ふしぎなおどりが右枠にめり込むので、半文字分右にずらすことで修正したいと思います。

また、体験版の範囲でも、アイテム集めでやり込んでいただきありがとうございます。
一部のモンスターは、ドロップアイテムを原版と変えているので、完成版が出来たらその辺りの違いも楽しんでもらえるとありがたいです。

31 名前:kao

2023/02/26 (Sun) 02:36:05

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1677346565.png

左から2、上から2のグラフィックでドットのゴミを見つけたので、直したこちらをお使いください

32 名前:kao

2023/02/26 (Sun) 03:30:56

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1677349857.png

っとすいません。先ほどのは自分用で並び方修正を入れたものでした。
こちらをどうぞ

33 名前:キャトルテイク

2023/02/28 (Tue) 00:47:38

>>32
画像の提供、ありがとうございます。
使わせていただきます。

34 名前:kao

2023/05/14 (Sun) 03:31:13

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1684002673.png

再度作りました、お好みでご使用ください

35 名前:キャトルテイク

2023/05/14 (Sun) 22:37:58

>>34
ありがとうございます!

前に送っていただいたものよりも、さらにカッコよくなりましたね!
早速、採用させていただきました。

36 名前:kao

2024/01/18 (Thu) 01:42:20

頼まれた物、2種類のつもりだったけど変な感じだったので指定通りの物
うち1つは軽量、パスはテスト版の8つの数字の和
https://drive.google.com/file/d/1QVoQdHLYoRTNRDzPMBsRPQT6g1aUlJ7z/view?usp=sharing

37 名前:キャトルテイク

2024/01/18 (Thu) 23:27:45

>>36
ループmidiの作成、ありがとうございます。
軽量の方が本家7とループ箇所が同じだったので、そちらを採用しました。

ちなみに、新規追加のwaveのデータは、今までアップしていたどっとうpがデータ上限が40MBだったため、仕方なくビットレートを下げて容量を落としていました。
そのせいで音質が少し劣化していたのですが、ギガファイル便なら上限が300GBのため、ビットレートは元に戻して音質重視でいこうと思ってます。
ゲームデータは重くなりますが、やはりBGMは質が良い方が盛り上がると思いますので。

また、システムグラフィックの件ですが、2k3のファイルを名前変更で上書きしまして、動作確認してみました。
オープニングの3択とセーブ画面の白枠線がくっきり見えるようになったと思います。
他のメッセージウィンドウはほぼ同等に感じました。
全部のマップはチェックしてないのですが、何か所かマップを巡ったところ、バグ等は無かったですね。

38 名前:キャトルテイク

2024/01/19 (Fri) 22:18:59

ミンドラExtremeのもょもと編の改造が完了したので、もょもと編完成版を公開いたします。
(デボラ編は体験版と同じで、船入手の前までプレイできます。)

ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本パッチの説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
また、ゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

体験版をプレイされた方は、体験版のセーブデータを引き継ぐことができますが、最初からプレイすることをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。

↓ダウンロード先のリンク
https://85.gigafile.nu/0428-c78b7c3fe30ebbe4c29247f2737f2a54e

ダウンロード期限:2024/4/28
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

39 名前:kao

2024/01/19 (Fri) 23:27:33

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1705674454.png

>>37
言われてみて確認したら、作成ミスしてました。(元の構成と同じつもりにしていたつもり
結果的に良かったようで良かった

メッセージウィンドウの違いは分かりにくいかもしれませんね

40 名前:ヒルダガルデ

2024/02/10 (Sat) 16:14:54

改造板をプレーされる方へ

製作者様の意向ではひっそりと公開したいそうなので,
さしあたってクロゲパなどで宣伝するのは控えてください。

41 名前:クロゲパの中の人

2024/02/12 (Mon) 07:48:54

>>ヒルダガルデさん

ニュースの方削除しておきました。



42 名前:クロゲパの中の人

2024/02/12 (Mon) 08:40:33

とりあずすまなかった

43 名前:キャトルテイク

2024/02/12 (Mon) 22:04:16

ヒルダガルデさん

呼びかけ、ありがとうございます。


クロゲパの管理人さん

ミンドラExtremeの改造者のキャトルテイクです。
私の意向については、この掲示板の別スレ「ミンドラ内部データについて」の>>202に書いてありますが、そこまで把握している人はごくごく少数と思いますので、知らずにクロゲパの掲示板に書き込む方が出てくるのは致し方ないことだったと思います。
そこまで想定して、改造版公開時に意向についても触れておけばよかったと思っておりますので、こちらこそ申し訳ありませんでした。

44 名前:キャトルテイク

2024/02/19 (Mon) 20:35:48

もょもと編完成版rev1をアップします。(初版は消去しました。)
更新内容は、一部のボスの耐性、行動パターンの見直しと、細かいバグ修正などです。
詳細は、添付の更新履歴をご確認ください。

★ミンドラExtremeをまだプレイしていない方へ
ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本改造版の説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
尚、read me 01にはゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

★体験版はプレイしたが、もょもと編完成版はプレイしていない方へ
体験版のセーブデータは引き継ぎ可能ですが、最初からのプレイをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。


↓ダウンロード先のリンク
https://92.gigafile.nu/0529-d078eeff21f69e6993769fc626a3b88c8

ダウンロード期限:2024/5/29
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

尚、本改造版は内容がマニアックなので、ひっそりと公開したいと思っています。
そのため、この掲示板以外への書き込みは控えていただきたく、よろしくお願いします。

45 名前:キャトルテイク

2024/03/24 (Sun) 00:20:00

もょもと編完成版rev2をアップします。(rev1は消去しました。)
更新内容は、マップの更新、ボスの難易度再調整、BGM修正、細かいバグ修正などです。
詳細は、添付の更新履歴をご確認ください。

★ミンドラExtremeをまだプレイしていない方へ
ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本改造版の説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
尚、read me 01にはゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

★体験版はプレイしたが、もょもと編完成版はプレイしていない方へ
体験版のセーブデータは引き継ぎ可能ですが、最初からのプレイをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。


↓ダウンロード先のリンク
https://42.gigafile.nu/0702-c8e43f86976b7720e737a9761bbfe9d30

ダウンロード期限:2024/7/2
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

尚、本改造版は内容がマニアックなので、ひっそりと公開したいと思っています。
そのため、この掲示板以外への書き込みは控えていただきたく、よろしくお願いします。

46 名前:キャトルテイク

2024/04/11 (Thu) 21:36:20

もょもと編完成版rev3をアップします。(rev2は消去しました。)
更新内容は、重大バグ修正1点、ボス難易度再調整、マップ更新、BGM修正、細かいバグ修正などです。
詳細は、添付の更新履歴をご確認ください。

★ミンドラExtremeをまだプレイしていない方へ
ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本改造版の説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
尚、read me 01にはゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

★体験版はプレイしたが、もょもと編完成版はプレイしていない方へ
体験版のセーブデータは引き継ぎ可能ですが、最初からのプレイをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。


↓ダウンロード先のリンク
https://31.gigafile.nu/0720-c3e54c5da180f488a1fcfb8ff78e2550e

ダウンロード期限:2024/7/20
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

尚、本改造版は内容がマニアックなので、ひっそりと公開したいと思っています。
そのため、この掲示板以外への書き込みは控えていただきたく、よろしくお願いします。

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無題
1 名前:トロロ

2022/01/31 (Mon) 23:26:51

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1643639211.png

DRAGON QUEST minstrelsong 楽しく遊ばせていただいています。

サマンオサのミラルゴ戦後に、最後の鍵をとりにキラーマジンガのところに行ったのですが、
はなしかけても「その方向には 誰もいない。」と出て戦闘にならなかったです。
なお、左右から話しかけても同様でした。

フラグ管理かと思い他を先に進め、南極の塔クリア、アクアマリン入手後に再度訪れましたが
結果変わらずでした。

2 名前:ヒルダガルデ

2022/02/01 (Tue) 08:08:19

申し訳ありません。このバグは他の方からも報告がありました。
クロゲパの作品UP1にスレ219のバグ修正というファイルがあるので
それをあててください。

3 名前:トロロ

2022/02/01 (Tue) 18:10:12

無事解消されました。
ありがとうございます。

4 名前:ゲレゲレ

2022/02/12 (Sat) 21:20:40

本日からDRAGON QUEST minstrelsongを楽しくプレイさせていただいております。


魔法の鍵を入手したのですが、ピラミッド北東の魔法の鍵の扉が開きません。
フォーン北東の洞窟の入口の扉は普通に開きました。

5 名前:ヒルダガルデ

2022/02/13 (Sun) 08:35:45

ピラミッド北東は魔法の鍵でなく、本家ピラミッドと同じしかけがあります。

6 名前:ゲレゲレ

2022/02/13 (Sun) 11:17:42

ありがとうございます。
無事扉を開けることができました!

7 名前:アニマ

2022/03/26 (Sat) 18:49:53

こんにちは。ミンストレルソング、楽しませて頂いてます。
やはりドット絵がいいですね。

私だけなのかもしれませんが(windos10です)、あるいは仕様かも知れませんが、
バトルメッセージのスピードの変更はできないのでしょうか。
マウスをクリックしない限り進みません。
欲を言えばオートバトルを採用していただきたいです。

それではこれからも、良い作品を楽しみにしております。


8 名前:ヒルダガルデ

2022/03/26 (Sat) 19:53:50

>>7
教会の「せってい」からメッセージスピードの変更できます。
また、オートバトルは今の状態からでは大幅な変更が必要になりそうで、
本作では実装できないです。すいません。

結構難しいと思いますが2シナリオともぜひクリアして下さい。

9 名前:アニマ

2022/03/26 (Sat) 20:33:55

ご回答ありがとうございます。
出来ました!これではかどります。
ありがとうございます。

10 名前:もにょもと

2022/05/17 (Tue) 19:44:43

こんばんは。DQミンスト楽しく?時にはきつくプレイさせて頂いております。
現在、もょもとルートでプレイしています。
そこで質問なんですが、クリア後、デボラルートをやるとしたら、アイテムの引継ぎは
可能でしょうか?おそらく、そうしないと、アイテムコンプできないと思われるので。
あと、攻略ページについて、余計なお世話かもしれませんが、1回目の某夫婦ボスの奥さんは、
ドロップアイテムがマジカルスカートです。魔法の法衣ではありませんでした。

11 名前:ヒルダガルデ

2022/05/18 (Wed) 07:46:13

アイテム引継ぎはできません。
もょもと編なら 天空シリーズ、戦いのドラム、DS2つ、月下美人以外入手、
デボラ編なら ロトシリーズ以外入手で実質コンプです。

ホームページミスありがとうございます。
余計なお世話ではないので、他にもあったら報告お願いします。 

12 名前:もにょもと

2022/05/18 (Wed) 10:56:30

返答ありがとうございます。
現在ベリアルからのドロップを粘っているところです。
頑張ってクリアしたいと思います。

13 名前:もにょもと

2022/05/18 (Wed) 19:48:35

度々申し訳ございません。諸刃の剣の入手方法がわかりません。
それと、最終試練もょもと編で、お金のところには、刃の鎧が入っていました。

14 名前:ヒルダガルデ

2022/05/18 (Wed) 23:33:02

そうでした。諸刃の剣もデボラ編限定です。

15 名前:もにょもと

2022/05/20 (Fri) 12:03:26

たびたびの返答ありがとうございます。
ここまでやった感想ですが、ものすごく楽しかったです。
非売品アイテムが多く、私は、wizardry感覚でプレイしていました。
今後も楽しいゲームを作っていただけるよう期待します。
それと、盗賊の盗むは、対象モンスターのドロップ確率と同等でしょうか?
ドロップHのモンスター3体に盗賊がとどめを刺すと、Hx3みたいな感じで。

16 名前:ヒルダガルデ

2022/05/21 (Sat) 20:22:47

>>15
盗む確率はドロップ率と同じで、とどめを刺すたびに判定を行うため
モンスター3匹なら3回可能性あります。

あと、諸刃の剣はやはりもょもと編で入手可能で、最初の鍵があった塔の
少し北(DQ5で妖精の城があったあたり)の茂みにあります。

17 名前:もにょもと

2022/05/22 (Sun) 00:02:47

回答ありがとうございます。もょもと編は現在最終装備集め中ですが、デボラ編も始めました。
なんだか、このゲーム癖になりそうですw

18 名前:もにょもと

2022/06/19 (Sun) 22:58:50

お忙しいところ恐縮ですが、少し確認させてほしいことができました。
メタルキングは星降る腕輪を、ドロップ確率Dで落とすと記載がありますが、間違いないでしょうか?
かれこれ100匹以上〆てるのに落としません。
それと、ゴッドサイドの住人でメタルキングがメタルキングの盾を落とすというセリフがあったので、
少々、疑心暗鬼に陥っています。攻略ページの内容に間違いがなければ、ただ単にリアルラックがないだけでしょうけど。
確認だけですいません。

19 名前:ヒルダガルデ

2022/06/20 (Mon) 08:02:27

確率16/1024になっているのを512/1024にして確認したらドロップしました。

住人のセリフはドロップを変更したときにこちらも変えるのを忘れていたためで、
最新版では修正してあります。


20 名前:もにょもと

2022/06/20 (Mon) 14:53:16

わざわざ確認ありがとうございます。最新版があるのですね。
クロゲパのどこかだと思うので探してみます。

21 名前:もにょもと

2022/06/20 (Mon) 16:01:48

最新版見つけました。あと水龍ですが、星降る腕輪を渡す直前の質問に「いいえ」で戦闘し、
ポケットドラゴンを入手してますが、影響はないですよね。readmeに水龍交渉前はドロップしないと記載されてるので、
すこし気になっていて。

22 名前:ヒルダガルデ

2022/06/21 (Tue) 07:25:54

>>21
それだと影響ありました…
交渉したスイッチが入らず、ドロップ率は0です。

23 名前:もにょもと

2022/06/21 (Tue) 08:37:30

えーっと、ショックが大きすぎて、思わず遠くを見つめてしまいました。
水龍に星降る腕輪、渡さないとダメだったのですねorz
何にしろ、確認していただき、ありがとうございました。

24 名前:もにょもと

2022/06/30 (Thu) 23:14:57

多分、進行に影響はないと思いますが、不具合の報告です。
デボラのHPを木の実で600まで上げたところ、【つよさ】-【HP MP】で見ると、
HP 0 MAX 0 と表示されます。

25 名前:ヒルダガルデ

2022/07/02 (Sat) 21:32:10

これは2桁数字のピクチャーを59までしか用意しなかった手抜きが原因ですね。
製作当初はレベル上げ吟味や種狩りするほどやりこむ方がいるとは思わなかったので…

26 名前:もにょもと

2022/07/05 (Tue) 19:54:11

祝‼ デボラ編アイテムフルコンプ‼
装備可能者分、全部揃った~‼
いやぁ、ほんと楽しかったです。ラスボス倒してないけどw
もょもと編は、残りエクセルガード5個だけど、しばらく放置。
こんなに楽しめたのは、リバスト伝説やダブルプライム以来です。
作者さんに、幾千万の感謝を‼楽しいゲームを本当にありがとうございました。
ラスボス倒してないけどw

27 名前:ヒルダガルデ

2022/07/06 (Wed) 11:31:35

気が遠くなるほどのやりこみ、ありがとうございました。
あと、星降る腕輪の件、本当にすいません…

思えば約10年前、リバスト、ダブルプライムをプレーしたとき、個人の作品で
ここまでできるのか、と衝撃でした。
製作にあたりこの2作は目標であり、やはり意識はしました。会話時のメッセージ音や
壁にぶつかったときの音など細かい部分の再現性は及びませんが、配信動画のコメなどを見ると
他のプレーヤーもこの2作と同じくらい楽しんでくれたようです。最初はとても敵わないと思った
名だたる作品にかなり近づくことができ、感無量です。

よろしければファミコン世代の知り合いにこっそり紹介して下さい。

28 名前:通りすがり

2022/10/14 (Fri) 22:13:32

ドグマ戦が運ゲー過ぎる
焼け付く息が来ないこと、来ても麻痺しないことを祈るゲー
10回挑戦して10回とも全員麻痺してなぶりごろしにされた
テストで問題なかったんですかね?

29 名前:キャトルテイク

2022/10/15 (Sat) 01:17:38

>>28
本作、もょもと編4周、デボラ編1周プレイした者です。
あくまで自分の感想ではありますが、サマンオサのドグマ戦の焼け付く息は態勢こそ崩しては来ますが、運ゲーに感じるレベルではないと思います。
(その前の第二サティアソのミラルゴ&ビビアンの方がよっぽど強敵です。)

ドグマ戦はパーティーLV21~23くらいかと思いますが、その時点の運の良さだと焼け付く息の被弾率は37%程度になります。
(運が高いトンヌラなら24%程度)

気休め程度ではありますが、魔除けの鈴は焼け付く息に対して7%被弾率を下げられます。
キアリクが使えるチャモロ、ゼシカをパーティーに入れてそのどちらかに魔除けの鈴を装備させ、
残りの2人に持てるだけ満月草を持たせて回復していれば、ほぼ麻痺で全滅することはないかなと。

一応、ドグマの焼け付く息の使用率を見てみましたが、行動1回目はなし、行動2回目は20%となっており、それほど高確率でもないのでしっかり麻痺回復していれば問題ない難易度調整かなと思います。

30 名前:かい

2022/10/16 (Sun) 15:59:26

はぐれメタルが出ません
まだ、サマンオサなのですが、
・サマンオサ周辺
・サマンオサ南の洞窟
にでますか?
昼夜2~3時間ずつ試して、全く出ないので・・・

31 名前:ヒルダガルデ

2022/10/16 (Sun) 19:01:50

>>31
敵データのページ作ってから変更し、ページのほうはそのままになってました。
サマンオサ地方は出現せず、エジンベア周辺(夜)、トパーズ洞窟の奥のほう、
ゴットサイド周辺(夜)に出ます。

32 名前:かい

2022/10/22 (Sat) 23:49:17

はぐれメタルでました!
ありがとうございます。

その後ストーリーを進め、メタルキングまで来ました。
質問なのですが、落とすアイテムは「星降る腕輪」ではなく、
「はやてのリング」ではないでしょうか?

33 名前:ヒルダガルデ

2022/10/24 (Mon) 03:34:28

>>32
いえ、星降る腕輪で間違いないです。

34 名前:かい

2022/10/24 (Mon) 23:22:25

>>33
確認ありがとうございます。

水龍が「星降る腕輪は1つしかない」みたいなことを言っていて、
メタルキングがドロップしたのがはやてのリングだった気がしたので、
きっと勘違いですね。

複数個とれるようなので、挑戦してみます!

35 名前:かい

2022/10/27 (Thu) 23:42:03

もょもと編
メダルが52枚しか見つからない・・・
基本的にここに乗っているところはとったので、
他にわかりにくいところはなかったですか?

36 名前:かい

2022/10/29 (Sat) 19:48:02

ちいさなメダル、56枚まできました
2枚とり逃し

このサイトに載ってないの2枚
メダル王の花畑
南極の塔近くの宿屋の通路(DQ4オマージュかな?)

ナジミの塔の上の茂みは、メダルなし(もろはのつるぎ)

気になったのですが、地図上のデルコンダルっぽい地形と
グランバニア上のメルキドっぽい地形の間に、
地図上では小島が見えるのですが、実際にいくと何もありません。
ここは何かありますか?

37 名前:ヒルダガルデ

2022/10/29 (Sat) 20:15:11

地図画像作るときのミスと思われます。そこにはなにもありません。

そういえば以前カーソル移動が遅いとおっしゃってましたが、解決しましたか?
パソコンを変えたら解決したとか?

38 名前:かい

2022/10/29 (Sat) 20:57:10

承知しました
最後のメダルがあるのかと・・・

パソコンをWindows11にしてから快調です
前回はフォーン城あたりで重くて動かなくなりました

39 名前:キャトルテイク

2022/10/30 (Sun) 09:25:42

>>38
ホームページに載っているのは全部で50枚。
それ以外は以下の7枚です。

・グランバニア西の祠(地面)
・フィールド西部北端の祠(タンス)
・メダルの祠2枚(花畑、宝箱)
・水龍の神殿への祠(ツボ)
・南極の塔北の祠(地面)
・キルリスのドロップ

40 名前:かい

2022/11/04 (Fri) 00:35:54

>>39
うぉ
すごい
探してきます!

ありがとうございますm(_ _)m

41 名前: ミンウ

2023/09/11 (Mon) 19:49:48

はじめて投稿します、こんばんわ。
どこに書いたらいいか分からなかったので、こちらに書きます。
ミンドラとFFDAもプレイさせていただきました。
あの懐かしいSFC黄金期のドラクエやFF、サガフロ、ロマサガ、聖剣伝説、バハムートラグーンなど
キャラや小ネタがちりばめられていて楽しかったです。
夢のようなゲームを作っていただいて感謝です!ありがとうございます!

それと気になったのですが、
タイトル名が確か「懐古ドラクエ3」でしたっけ??
こちらのゲームはパスワード付きでダウンロードできませんでした。
アップロード一覧からも消えてしまいましたが、
もうダウンロードすることは不可能なのでしょうか?
お返事をいただけますと幸いです。

42 名前:ヒルダガルデ

2023/09/12 (Tue) 22:26:22

ミンドラとディスアドバンスプレイありがとうございました。
全作プレーだと、製作技術の進歩も感じてもらえたと思います。

dq3の懐古主義ですが、これは私の作品ではないですね。
クロゲパの作品up板6にまだ置いてありました。

43 名前: ミンウ

2023/09/13 (Wed) 18:30:07

ヒルダ様、お返事をいただきましてありがとうございます。

てっきりヒルダ様が作っておられるのかと思っておりました・・
クロゲパの管理人の方が制作されてるのですね。

作品up版6に置いてあるのはパッチですか?
本体がないと起動できないみたいですが、
本体はどこにあるのですか?

ヒマな時にでもお返事いただけますと幸いです。

44 名前:kao

2023/09/13 (Wed) 23:52:32

CGPの左メニューに、制作攻略板という掲示板のリンクがあります
そこで各々の作品の作者のスレッドで制作の情報や進捗等があるのでそちらを全て目を通されると良いでしょう

ヒルダガルデ氏のようにHPを所有している人は稀です

45 名前:ミンウ

2023/09/14 (Thu) 19:47:03

ヒルダ様、お疲れさまです

お忙しい中お返事をいただき誠にありがとうございます。

ファイルの解凍の仕方が普通じゃなかったのですね、、
アドバイスいただきまして感謝します。

懐古主義ドラクエ、プレイできました!
マップパーツが2・3・4・5・FFと用意されて選択で変わるのがスゴイです!
キャラもモンスターもBGMもそれぞれ変わるし、こだわりがハンパないです。
まじ面白そうです!!!

ホムペやサイト持ってる人やプログラミングスキルのある人は
本当に凄いし尊敬します。
各種グラフィックや戦闘アニメーション、おまけに音楽やSEも作らなきゃいけないし
ひとりだけで全部イチから作るのはホント大変だと思います
自分もプログラミング勉強しようかな?

こんな素敵な作品作ってくれる人なかなかいないし、
クロゲパ管理人様もヒルダ様にも超絶感謝しています!
ありがとうございました。

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FFⅤ DISADVANCE
1 名前:オレお

2023/03/14 (Tue) 00:59:18

他愛のない質問で恐縮なのですが
ff5 da1のカルベローナで使用されているbgmを
教えて頂きたいです。

2 名前:ヒルダガルデ

2023/03/15 (Wed) 18:29:49

私もこれ,何のBGMかはわかりません。
DQルート5っていう他のクロゲに入ってた曲です。

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FFV DISADVANCE
1 名前:ヒルダガルデ

2019/03/28 (Thu) 17:10:18

質問、感想、要望バグ報告など、なんでもどうぞ。

33 名前:

2020/10/26 (Mon) 22:29:07

サラマンドのすぐ右のテラへの道の行き方がわかりません。
どなたか教えてください。

34 名前:ヒルダガルデ

2020/10/28 (Wed) 07:11:46

>>34
ミシディアの井戸から旅の扉を通る。
要 最後の鍵

35 名前:33

2020/10/28 (Wed) 10:35:54

>>34
ありがとうございます!

36 名前:RPGスキー

2021/10/05 (Tue) 22:44:17

「FFV DISADVANCE」1作目を大変楽しく遊ばせていただき、クリアしたので感想を…
本家と違ったジョブとアビリティの組み合わせが面白かったです!ボスも結構強くて毎回
戦略立てるのに四苦八苦。ダンジョンも、宝箱の罠や制限時間脱出等のギミックが凝っていて
80~90年代の手ごわいゲームを思い出して懐かしさに浸りながら攻略できました。
ストーリーや演出のこだわりや、絵素材も豊富で、
街の住人に色々な作品のキャラがいたのも面白かったです。(バハラグキャラもいたのは驚き)
サガシリーズ・FF等のオマージュ・パロディが盛り込まれており、
そのあたりのゲームを一通りやっていたため、ニヤニヤしてしまいました。

フリーゲームとは思えないボリュームと完成度、愛を感じて、すごい!の一言でした。
楽しませていただき、ありがとうございました!これから2作目もやろうと思います!!

あと、感想ではないですが、
主人公勢にシルバー、ラムザ、ジタン、コーディを選んだ理由が、
なんとなく気になりました
どのキャラも好きです。差し支えなければ意図を知りたいです。

37 名前:ヒルダガルデ

2021/10/07 (Thu) 20:04:46

かなり楽しんでいただき、また随所に仕込んだ原作ネタも気付かれたようで、
このような方が少しでもいればツクってよかったと思います。

たしか2010ころ改造版ロマサガ3をやっていて、ドットが手に入りそうだったから
シルバーとコーディ、ほかのクロゲであまり出ていなかったからラムザ、
ジタンは3人とキャラが被らないようなムードメーカーということで選出しました。

2作目と新作(今年中には完成します)もぜひお楽しみください。

38 名前:リオコロ

2021/11/16 (Tue) 00:13:36

ミンスのバグ報告です。
ビスタで話しかける、メニュー開くが一切できずBGMも止まりました。
移動は普通にできセーブもできました。
外に出てもメニューが開けず一回戦うと元に戻りました。

フォーンで船をもらうところですが魔法の鍵を取って戻ると
女神像を取ったことになり船をもらえました。
湖の洞窟には一度も言っていない状態です。

その後いろいろまわって湖の洞窟に行くと
普通にイベントが起こり王様の会話も船入手前に戻りました。
船は普通に使えます。

バランスがふっかつのじゅもん世代に突き刺さりますね。
良ゲーありがとうございます!

39 名前:リオコロ

2021/11/16 (Tue) 04:31:43

ニフラムでグールを最後に倒した時
宝箱の中が空欄で何もドロップしませんでした。
仕様かもしれませんが念のため報告です。

40 名前:リオコロ

2021/11/16 (Tue) 07:43:39

攻略見ずに南極の塔上って何もなかったので何かあるはずだと
全マス調べたら星降る腕輪が取れました。
ここをのぞいてみたらボス戦があってから取れるのが正規の流れなんでしょうか?
何もわからず水龍様に渡してます。

41 名前:リオコロ

2021/11/16 (Tue) 08:03:54

最後の鍵とるためにキラーマジンガを倒しても
兵士さんがどいてくれないです。
2回目も普通に戦えてしまいます。

42 名前:ヒルダガルデ

2021/11/16 (Tue) 20:50:08

リオコロさん 報告ありがとうございます。今後もお願いします。

ビスタ、星降る腕輪の件は原因がわかりました。
グールの件について、ニフラムで倒した敵は宝を落とさない処理をしてあるのですが、おかしいですね。
フォーンとマジンガの件について、これも原因不明です。
まさかと思いますが、船入手前にマジンガ倒しましたか?

43 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 01:28:41

銀の女神像持ったまま船乗ったので内部処理が船乗る前なのかもです。
まだ女神像持ってます。

44 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 02:26:42

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1637083602.png

この地点で船から上がったらバラバラになりました。
あと上がったところの船も消えました。
かなり長いこと普通にプレイできてたんですが戦闘後も戻りません。
ルーラで通常状態に、船も戻りました。

45 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 02:39:02

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1637084342.png

女神像持ったままの道具欄も張っておきます。

46 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 03:19:27

南極の塔でアカイライ4体をザラキで全滅させた時に
出た宝箱も空白で何も貰えなかったです。

47 名前:ヒルダガルデ

2021/11/17 (Wed) 11:23:39

ニフラム、ザラキの件原因わかりました。

ただ、それ以外は再現が取れず不明です。
キラーマジンガ念のためもう一回たおしてみてください。
シナリオ進行度という変数があるのですが、船入手のタイミングで
それが1だけずれている可能性があります。

48 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 11:26:31

今さっき改変ツールでスイッチ確認してマジンガ倒したスイッチ入ってるの確認。
もう一回倒したら今度は消えました。
王様となどか話したせいなのか2回倒したからなのかは不明です。

49 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 11:49:36

あとチャートにあったサマンオサの投獄イベント起こりませんでした。
普通に話して牢屋にも行けて?と思って原作通りにイベント進めました。

50 名前:リオコロ

2021/11/19 (Fri) 05:08:58

攻略にあるトパーズの大陸の位置ですが南東ではなく南西の間違いかと思われました。

51 名前:ヒルダガルデ

2021/11/21 (Sun) 10:09:58

ありがとうございます。
投獄イベント確認してもうまく動きました。
他にもいくつか原因が分からないバグが報告されていて、
直すどころか再現が取れない状況です。
申し訳ありませんがスルーして進んで下さい。

52 名前:リリ

2021/11/23 (Tue) 18:08:38

DragonQuest Minstrel Songで
最初のカギを取ってグランバニアに寄らずそのまま関所の旅の扉にワープし、祠から一旦でると
馬車がいきなりついてきて、仲間がレベル0、ステータスオール0、経験値999999でした。
一回戦闘するとデボラ、ラゴス、トンヌラ、ゼシカがレベル44まで上がりました。
グランバニア南西の洞窟はクリアしてませんが、普通に使えました。
宿に泊まり、世界樹の葉でゼシカを生き返らせ、主人公にザオリクを唱えるといきなり
「GAME OVER」と表示され、タイトル画面に戻されました。

53 名前:リオコロ

2021/11/25 (Thu) 14:22:39

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1637817759.png

↑似たようなのちーたーさんの動画でも上がってましたね。

ジャハンナに着いてから教団の内部でレベル上げしようと思ったら
画像部分左に通れなくなりました。
セーブロードしても通れません。仕様でしょうか?

54 名前:ヒルダガルデ

2021/11/25 (Thu) 17:57:46

>>52
最新版では洞窟攻略前に旅の扉に入れなくしました。
>>53
ありがとうございます。これはミスで、立体構造入れ替えのミスです。

55 名前:リオコロ

2021/11/27 (Sat) 03:56:34

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1637952994.png

ゲマを倒し上に進んでしまったので戻ろうとしたら
画像もょもとの下に不可視のものがあり通れません。
一度戦闘をしても解消されないのでリレミトで脱出してます。

56 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 13:22:04

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1638246125.png

シドー前でメガンテによってレベル上げしてると時折画像がバグります。
階段進んでセーブポイントでもバグってます。
戦闘終了後治ります。10回に一回くらい発生する感じです。

57 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 13:24:50

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1638246290.png

チャモロにほしふるうでわ装備でメガンテさせてたのに
どんどん行動遅くなってきたので死にたくないのかと思っていたら
すばやさがさっきのバグ後なのかほしふるうでわバグなのかたまに半減してます。
やばいです、取り返しがつかないw

58 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 13:26:19

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1638246379.png

ガンガン下がってますw
ゼシカでも同様の半減を確認w

59 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 13:49:30

上記のバグ2件は関連してるらしく戦闘終了時の経験値など入る画面の文字のみが
マップに表記されるときに死んでいるキャラのすばやさ(すばやさに限らないかも)が
補正前の数値に半減されてます。
戦闘終了時バグは起きないときは20分くらい起きないです。

60 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 16:51:14

ドレアム前で青の剣ドロップしたのにそのあと数戦したら無効なイベントを検出みたいなエラーで…
初めてのレアドロップが…(´;ω;`)
今まで強制終了的なバグはなかったのに

61 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 21:32:35

メガンテ使用しての戦闘後にまた強制終了エラーあったので
メガンテに原因あるかもしれません。
メガンテ使うようになる前は一度もありませんでした。
戦闘終了時の文字の持越しはシドー前の場所以外では起こってません。

62 名前:ヒルダガルデ

2021/11/30 (Tue) 22:00:38

リオコロ様
メールにセーブファイル送ってもらえれば、
元の素早さ、青の剣ありにして返信します。

63 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 22:07:26

いえいえ、対応していただけるといっていただけただけで十分です。
スマホをアハモに変えて、古いヤフーアドレスもPCからは入れないのでw
クリアしたら改めて感想を書かせていただきます。
ありがとうございました<(_ _)>

64 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 22:11:16

正直だれにでもバグは起こりえるので個人個人対応されるのは難しいと思われます。
個人のデータ修正の例は作らない方がよいかと。

DQⅡに思い入れがあったのでこの作品はかなり好きです。
次の作品があればまた楽しませていただこうと思います。

65 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 22:49:37

バグ修正に必要であれば言ってもらえればセーブデータは送らせてもらいます。

66 名前:リオコロ

2021/12/01 (Wed) 02:12:43

ダークドレアムを撃破して真シドーに挑んできました。
強い強い、BGMはミンストレルソング知らないとわからない演出かなと予想してます。

バグ報告ばっかしてたみたいで申し訳なかったですが
非情に作品愛、特にFCのDQ愛が感じられる作品でした。

一番気になっていた箇所をエンティングで回収してもらえてうれしかったです。
上にも書きましたが一番思い入れのあるのがDQⅡ で初めてやったRPGだったので。
スーパーマリオの1-2をクリアできないような幼少にプレイして
ジャンプの袋とじをヒントにクリアまで頑張ってこぎつけたもんです。
その時サマルトリアはてつのやりより強い武器が絶対にあるはずだ、はやぶさだと結果として弱い気がするし。
終盤はザオリクを使うのに一番に死んでいく。
魔法も剣も使えるという設定は好きなのに
結果としてお荷物になっているというもどかしさ。

そのキャラをいい感じに演出されていたと思いました。
途中トンヌラが怪我を隠して仲間になっているのかとか
ゲマにやられたとき賢者となって復帰するのかとかいろいろ考えてたけど考えすぎでしたw

面白い作品をありがとうございました。
配信やSNSとかは見る専なので宣伝はなかなかできませんが
動画などでおすすめを聞かれたらコメントで書かせていただこうと思ってます。

67 名前:ヒルダガルデ

2021/12/01 (Wed) 08:27:01

数々のバグ報告と、エンディングまでプレーしていただきありがとうございました。
メガンテと星降る腕輪のバグは確かに関連していそうで、
戦闘終了後本来行われるはずのピクチャー消去や素早さ処理が行われていないと
思われますが、ためしに3回ほどやってみても再現されませんでした。

私も初めてやったDQは2で、BGM、キャラクター(ムーンはDQでは最も好きな女キャラ)、あの難易度
すべて思い入れがあります。「トンヌラ」がサマルトリア王子の名前候補にもなっていたので、
実はトンヌラ=サマル、というのも少し考えてはいましたが、そうするとエンディングと整合しないので
却下しました。

ぜひ宣伝お願いします。FC世代の知り合いがいたらぜひ紹介してください。

68 名前:かい

2021/12/08 (Wed) 22:23:24

プロトタイプはどこに出ますか?
オリジナルのFFVやFFV DA1の時のように特定の場所ですか?

69 名前:ヒルダガルデ

2021/12/09 (Thu) 22:00:38

>>68
空中要塞攻略前、世界樹の葉の島の隣の島
攻略後だと、氷の神殿の宝箱モンスターで1匹出るだけです。

70 名前:かい

2021/12/09 (Thu) 22:39:50

ありがとうございます!

・・・プロトシールド逃してしまいましたので、
やり直します。

71 名前:かい

2021/12/09 (Thu) 23:19:59

プロトタイプですが、とても盗みにくい上、
 ノーマル:ゴールドシールド
 レア  :プロトシールド
でしょうか?

72 名前:ヒルダガルデ

2021/12/10 (Fri) 22:25:22

>>71
確認したらミスってました。申し訳ありません。
ノーマル なし
レア   ゴールドシールド
プロトシールドは現状没アイテムです。

73 名前:かい

2021/12/11 (Sat) 21:03:39

ありがとうございます!

これで心置きなく進めます

リターンとデテクトトレジャーのおかげで、
アイテムコンプが楽しいです

74 名前:かい

2021/12/18 (Sat) 23:15:45

FFV DA2
最後まで楽しくクリアできました
アイテムコンプもできたと思います!
(ここのサイトを見ながらやったのに小さなメダルが1枚足りなかった・・・無念)

引き続きDRAGON QUEST minstrelsongを遊ばせてもらおうと思います
今回もアイテムコンプを目指そうと思っています

アイテムドロップは、
A 1/2
B 1/4
C 1/8
D 1/16
E 1/32
F 1/64
G 1/128
H 1/256
のような感じでしょうか?

また、アイテムドロップの判定は、昔のDQのように
「最後に倒した敵のみ」
でしょうか?

ラゴスの説明をみると最後の敵からアイテムを入手するとなっていますし、
ラゴスの能力は、FFV DA2のデテクトトレジャーのように2回ドロップ判定をする感じでしょうか?

75 名前:ヒルダガルデ

2021/12/19 (Sun) 17:48:40

>>74
クリアおめでとうございます。
FC,SFC世代のシリーズファンならアイテムコンプは夢ですよね。
その楽しみを再現できたのならツクってよかったと思えます。

DQminの確率について
A 1/8
B 1/16
・・・
H1/1024
通常ドロップは最後に倒した敵のみ、ラゴスの能力は
最後でなくても、ともかくラゴスが倒した敵すべてです。
ぜひこちらも遊びつくして下さい。

76 名前:かい

2021/12/19 (Sun) 23:00:50

回答、ありがとうございます!

1/1024まであるとは・・・
これはラゴスが重要キャラですね
一人でデテクトトレジャーの能力があるとは・・・

ラゴス無双で頑張ってみます(笑)

77 名前:リオコロ

2021/12/24 (Fri) 01:47:46

真シドー動画は見てませんがとりあえず本日の挑戦は7回です。
累計挑戦が100を超えたら動画を参考にしたいと思います。

78 名前:かい

2021/12/26 (Sun) 16:51:26

DRAGON QUEST minstrelsong について質問です

移動等は問題ないのですが、コマンドを開いた時に、かなりラグが発生します
みなさんも同じでしょうか?

道具や魔法を選択する際に、もっさり動く感じです

RPGツクール2000の対策として、CPUを1つにしたり、
互換モードも試しましたが、変わりませんでした

バージョンは、よく分からないのですが、readme.txtの日付は
11/5となっています

よろしくお願いいたします

79 名前:ヒルダガルデ

2021/12/27 (Mon) 08:45:38

具体的には何秒くらいでしょうか。
こちらの環境だと、ほぼFC版Ⅲと同じように動きます。

80 名前:かい

2021/12/28 (Tue) 21:50:22

お世話になります

具体的には、戦闘中にカーソルを動かすと、
そのたびに1秒程度ラグが発生する感じです

タスクマネージャを確認したところ、CPUもメモリも余裕があり
(共に20%以下)、コントローラを変えてもダメで、
キーボード操作でも同じでした

ちなみに、FFV DA1 及び FFV DA2 は軽快に遊ぶことができました

もし原因が分かれば、教えていただけると幸いです

81 名前:リオコロ

2021/12/31 (Fri) 04:28:17

まれに同一の現象起きますね
こちらは起動しなおして改善しますが

82 名前:ヒルダガルデ

2021/12/31 (Fri) 09:18:37

ゲーム内処理としてはFFV DA2に比べてそれほど無理なことは
していないと思うのですが,1秒となると快適にプレーできないですね。
原因が分からず申し訳ありません。
カーソル滑る/滑らない 変更してもダメですか?

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