FFV DA2 質問板 328452

ミンドラExtreme
1 名前:キャトルテイク

2022/12/07 (Wed) 21:01:34

DRAGONQUEST Minstrel Song Extreme(ミンドラExtreme)の体験版の告知をさせていただきます。

◎ミンドラExtremeとは?
DRAGONQUEST Minstrel Songを「インフレ」と「更なる高難度」をコンセプトとして改造したものです。
元々は、個人の趣味で楽しむために始めた改造であるため、私の趣向がモロに入っています。
Extremeという名前の通り、難易度は極端に高めに設定していますし、戦闘システムなどの仕様を私の趣向に合わせて変更しているところもあります。
なので、万人受けする内容にはなっていないと思います。

それでも全然構わないよという方は、体験版をアップする予定なので、プレイしていただけたら幸いです。

◎原版との違いは?
・4桁ダメージを可能に。(原版は999まで)
・味方のステータスをアップ。
・既存モンスターのステータスをアップ。行動パターンの強化。
・新モンスター、新ボスを追加。(主にクリア後)
・既存呪文・特技の効果量をアップ。その他仕様変更もあり。
・新呪文・特技の追加。(主にモンスター側)
・既存アイテムの効果量をアップ。装備可能者の変更。
・新アイテムの追加。
・その他、システム面で細かい仕様変更がいくつかあります。
 詳細は体験版のread meに記載予定です。

◎体験版について
・アップ予定日:2022/12/17(土)
・アップ場所:このスレッド(どっとうpろだのリンクを貼ってアップします。)
 ※尚、どっとうpはデータの流れが早く、アップ日からだいたい1週間程度で
  流れてしまうため、プレイ希望の方はお早めにダウンロードをお願いします。
  (今のところ、体験版の再アップはしない予定です。)
・プレイ可能範囲:もょもと編、デボラ編ともに船入手前まで

32 名前:kao

2023/02/26 (Sun) 03:30:56

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1677349857.png

っとすいません。先ほどのは自分用で並び方修正を入れたものでした。
こちらをどうぞ

33 名前:キャトルテイク

2023/02/28 (Tue) 00:47:38

>>32
画像の提供、ありがとうございます。
使わせていただきます。

34 名前:kao

2023/05/14 (Sun) 03:31:13

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1684002673.png

再度作りました、お好みでご使用ください

35 名前:キャトルテイク

2023/05/14 (Sun) 22:37:58

>>34
ありがとうございます!

前に送っていただいたものよりも、さらにカッコよくなりましたね!
早速、採用させていただきました。

36 名前:kao

2024/01/18 (Thu) 01:42:20

頼まれた物、2種類のつもりだったけど変な感じだったので指定通りの物
うち1つは軽量、パスはテスト版の8つの数字の和
https://drive.google.com/file/d/1QVoQdHLYoRTNRDzPMBsRPQT6g1aUlJ7z/view?usp=sharing

37 名前:キャトルテイク

2024/01/18 (Thu) 23:27:45

>>36
ループmidiの作成、ありがとうございます。
軽量の方が本家7とループ箇所が同じだったので、そちらを採用しました。

ちなみに、新規追加のwaveのデータは、今までアップしていたどっとうpがデータ上限が40MBだったため、仕方なくビットレートを下げて容量を落としていました。
そのせいで音質が少し劣化していたのですが、ギガファイル便なら上限が300GBのため、ビットレートは元に戻して音質重視でいこうと思ってます。
ゲームデータは重くなりますが、やはりBGMは質が良い方が盛り上がると思いますので。

また、システムグラフィックの件ですが、2k3のファイルを名前変更で上書きしまして、動作確認してみました。
オープニングの3択とセーブ画面の白枠線がくっきり見えるようになったと思います。
他のメッセージウィンドウはほぼ同等に感じました。
全部のマップはチェックしてないのですが、何か所かマップを巡ったところ、バグ等は無かったですね。

38 名前:キャトルテイク

2024/01/19 (Fri) 22:18:59

ミンドラExtremeのもょもと編の改造が完了したので、もょもと編完成版を公開いたします。
(デボラ編は体験版と同じで、船入手の前までプレイできます。)

ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本パッチの説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
また、ゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

体験版をプレイされた方は、体験版のセーブデータを引き継ぐことができますが、最初からプレイすることをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。

↓ダウンロード先のリンク
https://85.gigafile.nu/0428-c78b7c3fe30ebbe4c29247f2737f2a54e

ダウンロード期限:2024/4/28
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

39 名前:kao

2024/01/19 (Fri) 23:27:33

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1705674454.png

>>37
言われてみて確認したら、作成ミスしてました。(元の構成と同じつもりにしていたつもり
結果的に良かったようで良かった

メッセージウィンドウの違いは分かりにくいかもしれませんね

40 名前:ヒルダガルデ

2024/02/10 (Sat) 16:14:54

改造板をプレーされる方へ

製作者様の意向ではひっそりと公開したいそうなので,
さしあたってクロゲパなどで宣伝するのは控えてください。

41 名前:クロゲパの中の人

2024/02/12 (Mon) 07:48:54

>>ヒルダガルデさん

ニュースの方削除しておきました。



42 名前:クロゲパの中の人

2024/02/12 (Mon) 08:40:33

とりあずすまなかった

43 名前:キャトルテイク

2024/02/12 (Mon) 22:04:16

ヒルダガルデさん

呼びかけ、ありがとうございます。


クロゲパの管理人さん

ミンドラExtremeの改造者のキャトルテイクです。
私の意向については、この掲示板の別スレ「ミンドラ内部データについて」の>>202に書いてありますが、そこまで把握している人はごくごく少数と思いますので、知らずにクロゲパの掲示板に書き込む方が出てくるのは致し方ないことだったと思います。
そこまで想定して、改造版公開時に意向についても触れておけばよかったと思っておりますので、こちらこそ申し訳ありませんでした。

44 名前:キャトルテイク

2024/02/19 (Mon) 20:35:48

もょもと編完成版rev1をアップします。(初版は消去しました。)
更新内容は、一部のボスの耐性、行動パターンの見直しと、細かいバグ修正などです。
詳細は、添付の更新履歴をご確認ください。

★ミンドラExtremeをまだプレイしていない方へ
ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本改造版の説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
尚、read me 01にはゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

★体験版はプレイしたが、もょもと編完成版はプレイしていない方へ
体験版のセーブデータは引き継ぎ可能ですが、最初からのプレイをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。


↓ダウンロード先のリンク
https://92.gigafile.nu/0529-d078eeff21f69e6993769fc626a3b88c8

ダウンロード期限:2024/5/29
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

尚、本改造版は内容がマニアックなので、ひっそりと公開したいと思っています。
そのため、この掲示板以外への書き込みは控えていただきたく、よろしくお願いします。

45 名前:キャトルテイク

2024/03/24 (Sun) 00:20:00

もょもと編完成版rev2をアップします。(rev1は消去しました。)
更新内容は、マップの更新、ボスの難易度再調整、BGM修正、細かいバグ修正などです。
詳細は、添付の更新履歴をご確認ください。

★ミンドラExtremeをまだプレイしていない方へ
ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本改造版の説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
尚、read me 01にはゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

★体験版はプレイしたが、もょもと編完成版はプレイしていない方へ
体験版のセーブデータは引き継ぎ可能ですが、最初からのプレイをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。


↓ダウンロード先のリンク
https://42.gigafile.nu/0702-c8e43f86976b7720e737a9761bbfe9d30

ダウンロード期限:2024/7/2
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

尚、本改造版は内容がマニアックなので、ひっそりと公開したいと思っています。
そのため、この掲示板以外への書き込みは控えていただきたく、よろしくお願いします。

46 名前:キャトルテイク

2024/04/11 (Thu) 21:36:20

もょもと編完成版rev3をアップします。(rev2は消去しました。)
更新内容は、重大バグ修正1点、ボス難易度再調整、マップ更新、BGM修正、細かいバグ修正などです。
詳細は、添付の更新履歴をご確認ください。

★ミンドラExtremeをまだプレイしていない方へ
ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本改造版の説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
尚、read me 01にはゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

★体験版はプレイしたが、もょもと編完成版はプレイしていない方へ
体験版のセーブデータは引き継ぎ可能ですが、最初からのプレイをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。


↓ダウンロード先のリンク
https://31.gigafile.nu/0720-c3e54c5da180f488a1fcfb8ff78e2550e

ダウンロード期限:2024/7/20
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

尚、本改造版は内容がマニアックなので、ひっそりと公開したいと思っています。
そのため、この掲示板以外への書き込みは控えていただきたく、よろしくお願いします。

47 名前:キャトルテイク

2024/04/22 (Mon) 20:57:45

もょもと編完成版rev4をアップします。(rev3は消去しました。)
更新内容は、新規ショップ追加、呪文・特技の仕様変更、ボス難易度再調整、細かいバグ修正などです。
詳細は、添付の更新履歴をご確認ください。

★ミンドラExtremeをまだプレイしていない方へ
ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本改造版の説明や、プレイ方法、データの引継ぎ方法などが書いてあります。
尚、read me 01にはゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

★体験版はプレイしたが、もょもと編完成版はプレイしていない方へ
体験版のセーブデータは引き継ぎ可能ですが、最初からのプレイをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。


↓ダウンロード先のリンク
https://9.gigafile.nu/0731-db164487558b139b9e43fc5d167775d12

ダウンロード期限:2024/7/31
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

尚、本改造版は内容がマニアックなので、ひっそりと公開したいと思っています。
そのため、この掲示板以外への書き込みは控えていただきたく、よろしくお願いします。

48 名前:キャトルテイク

2024/05/18 (Sat) 00:07:30

もょもと編完成版rev5をアップします。(rev4は消去しました。)
更新内容は下記の通りです。詳細は、添付の更新履歴をご確認ください。
・セーブデータ引継時のバグ修正(以前のセーブデータもそのままロード可能に)
・デボラ編(体験版)でグランバニア洞窟のデスマシーンと戦えるようになった
・武器の上昇量の見直し(以前のセーブデータでも変更は反映されます)
・ザコ・ボスの難易度再調整
・その他細かいバグ修正など

★ミンドラExtremeをまだプレイしていない方へ
ダウンロード後はまず、read me 01を必ずご一読ください。
本改造版の説明や、プレイ方法などが書いてあります。
尚、read me 01にはゲーム内の情報は一切書いてないので、ネタバレの心配はありません。

★体験版はプレイしたが、もょもと編完成版はプレイしていない方へ
体験版のセーブデータは引き継ぎ可能ですが、最初からのプレイをオススメします。
体験版の範囲であった序盤も、ボスの難易度アップ、ザコのエンカウントテーブルの強化、マップのリフォームなど、その他いろいろ変更をしているので、変更点も楽しんでいただければ幸いです。


↓ダウンロード先のリンク
https://94.gigafile.nu/0825-dc7a9a5b007664d8830e82c22b27cb6c9

ダウンロード期限:2024/8/25
ダウンロードパスワード:MDEx
解凍パスワード:DQMSx

プレイの感想、バグ報告など、よろしくお願いいたします。

尚、本改造版は内容がマニアックなので、ひっそりと公開したいと思っています。
そのため、この掲示板以外への書き込みは控えていただきたく、よろしくお願いします。

49 名前:SHUKAちゃんねる

2024/05/22 (Wed) 12:57:19

遅くなりましたが豊国第一弾です。
現在の力と攻撃力、身の守りと守備力です。

微妙にずれているキャラがいるのが気になりますね(;'∀')

前データ分については追って報告いたします(`・ω・´)ゞ


<現在>
・ちから 力・攻撃力
もよもと 314 313
デボラ  340 333
ハッサン 366 358
チャモロ 235 235
プリン  134 134
ラゴス  267 267
トンヌラ 246 246
ゼシカ  212 211


・みのまもり 身の守り・守備力
もよもと 157 152
デボラ  163 158
ハッサン 181 178
チャモロ 151 149
プリン  110 110
ラゴス  139 139
トンヌラ 119 117
ゼシカ  112 108

50 名前:キャトルテイク

2024/05/22 (Wed) 22:27:13

>>49
報告ありがとうございます。
力と身の守りの数値を見る限り、現在のデータは最新パート(パート17)から2レベル程上がっているようですね。

特に気になるのはデボラとゼシカの力と攻撃力のズレです。
パート17でのズレは、デボラは-5、ゼシカは0だったので、裏作業中にもズレていることが分かりました。
この件で確認したいことは3つです。

①パート17の後にデボラ、ゼシカは装備を変更しましたか?
②パート17の後に裏作業で種は使いましたか?
③パート17の後に裏作業中に行った場所について、覚えている範囲でいいので教えてください。

もしかしたらなんですが、デバッグ時の調整などで能力値の変更の処理をしていて、その消し忘れが残っている可能性もあり、③についても参考で知りたいです。

51 名前:SHUKAちゃんねる

2024/05/25 (Sat) 11:27:19

お待たせして申し訳ないです。
以下が、魔界手前のセーブデータになります。

これの前ですとサマンオサですが、
こちらは攻撃力と身の守りに差異はありませんでした(`・ω・´)ゞ

<魔界突入時>
・ちから 力・攻撃力
もよもと 239 239
デボラ  277 272
ハッサン 281 278
チャモロ 180 180
プリン   98  98
ラゴス  200 200
トンヌラ 194 194
ゼシカ  155 155


・みのまもり 身の守り・守備力
もよもと 121 121
デボラ  135 135
ハッサン 181 178
チャモロ 122 122
プリン   80  78
ラゴス  110 110
トンヌラ  90  88
ゼシカ   75  75


50について了解です(`・ω・´)ゞ

52 名前:SHUKAちゃんねる

2024/05/25 (Sat) 11:38:02

50の質問について回答です(`・ω・´)ゞ

>①
デボラは変更ありません。
ゼシカについては「はやてのリング」を装備させたのと、プリンセスローブとエッチな下着を状況に合わせて交換しています。

>②
預り所のすべての素早さの種をゼシカに投入しました。
はやてのリングと合わせてシドーから先手を取る作戦の下準備です。


>③
ゴッドサイドの世界樹に行き、全員を1・2レベルほど上げました。
その際にはぐれメタルから「不思議な帽子」をゲットしたのでチャモロに装備させています。
またチャモロにはメダル54枚の「メタルキングのたて」を装備させました。

53 名前:キャトルテイク

2024/05/25 (Sat) 21:30:25

>>51 >>52
過去データの確認、>>50の返答、ありがとうございます。

パート17の後は、力の種、守りの種は使っていないようなので、ゼシカのズレは種が原因ではなさそうですね。
デボラは装備も変更していないとのことなので、レベルアップが怪しいか? その割には力の上昇値に比べてズレが小さい。

魔界突入前と最新のデータを見比べると、プリンだけ守備力のズレが-2から0になっていますね。
今までの傾向からズレは全てマイナスに積み重なっているので、おそらく、魔界突入前のデータでプリンに何かしらのアクションをさせて-2になったのだろうと思ってます。

サマンオサだとドグマ前のデータでしょうから、その時点のバージョンはrev1になります。
rev1以前のクリアデータ(私、ヒルダガルデさん、他1名)にはズレはないことは確認しているので、ズレはrev2以降のバージョンで起きているのはほぼ間違いなさそうです。
rev2以降の修正箇所で、デフォの攻撃力と防御力に関わるのはレベルアップのコモンしかないのですが、現時点ではプログラムの問題を見つけられず、バグの再現も取れていない状況です。

次回のパートで、最初、中間、最後で全員分の強さを表示していただいて、パート内でさらにズレが発生するのかを確認させていただければと考えています。

54 名前:もにょもと

2024/06/06 (Thu) 17:54:30

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1717664070.png

こんちゃっす。久方ぶりに戻ってきたで~。
ってことで不具合報告です。
①添付画像のようにメッセージが枠からはみ出す。
②船から世界樹の島に降りられない。

ここまでの所感、コマンド選択がちょい硬くて、引っかかる感じがする。
アイテムドロップ/ぬすむがしょっぱくなった?レベル20ちょいから26まで粘っても、
せいれいのよろいが拾えないwただの偏りかもしれないけどねw

55 名前:もにょもと

2024/06/07 (Fri) 23:38:57

アイテムドロップに関してですが、原版は「ぬすむ」判定とドロップ判定それぞれ機能してましたが、
もしかしてエクストリームは盗賊で止めを刺すとドロップ判定が行われなくなっていますか?
ほぼほぼ、盗賊で止めを刺してますが、せいれいのよろいをドロップしません。1個所持してますが、
それはぬすんだものになります。レベル30超えてしまったw

56 名前:もにょもと

2024/06/07 (Fri) 23:48:54

↑誤解されるとあれなので、
盗む判定失敗→ドロップ判定が発生し、ドロップすることがあるということです。

57 名前:キャトルテイク

2024/06/07 (Fri) 23:53:57

>>54
報告ありがとうございます。

①メッセージに1文字分スペースがあるので、これを詰めて対応します。

②これは初めて聞くバグですね。下記、確認です。
(1)バグは毎回発生しますか? それとも時折?
(2)世界樹の島以外では発生しますか?

③コマンド選択がちょい硬くて、引っかかる感じがするというのは、Extreme体験版をプレイしたときはありましたか?
また、原版では問題なしという認識でOKでしょうか?

尚、②③については、私のPC(2016年製のデスクトップ)では動作問題なしでした。

④ドロップについて
ドロップ率や盗む確率は、Extreme体験版から一切プログラムを変えていませんので、偏りかなと思います。

58 名前:キャトルテイク

2024/06/07 (Fri) 23:58:43

>>55 >>56
盗むが失敗した敵を最後に倒した場合は、ドロップはします。

アイテムを盗んだときのみ、その敵はドロップ率が0になるようになっています。
これは原版と同じです。

ラゴスの持ち物がいっぱいになっていると盗めませんが、そこは大丈夫でしょうか?

59 名前:もにょもと

2024/06/08 (Sat) 01:21:53

今確認したところ、世界樹の島に上陸できました。なんだったんだろう。
アイテムドロップに関しては、1/256だと低すぎるので、確認には不向きだろうから、
追々、程よいドロップ率の敵で確認してみます。なので、とりあえずはスルーでおkです。

60 名前:kao

2024/06/08 (Sat) 08:52:13

③たとえば道具を開いて押しっぱなしにしてカーソルを見ればわかりますよ
ただこれは、元々の処理なので無理じゃないかな

61 名前:kao

2024/06/08 (Sat) 08:55:37

と思ったけど押しっぱなしの場合はそんな事ありませんでしたね
押すタイミングによってはラグや不発はあります

62 名前:もにょもと

2024/06/08 (Sat) 09:18:27

コマンド入力でかくつくのは、毎回ではないので、Kaoさんの言う通りかもしれません。
ドロップに関しては、狙いの敵は全てラゴスで止めを刺しているのですが、1/64のアイテムも
今のところ、盗むことはあってもドロップは発生しませんでした。
特に何も狙っていなくて、他キャラが止めを刺した場合のドロップは確認しています。
ちょっと偏りかどうか微妙な状態です。引き続きというか人数分揃うまでは狙いますw

63 名前:もにょもと

2024/06/08 (Sat) 10:37:53

幽霊1/8ぬののふくで試したところ、ラゴスで止めを刺してドロップ確認できたので、
偏っているという結果がわかりました。どんだけ運がないのだろうorz

64 名前:キャトルテイク

2024/06/08 (Sat) 14:56:29

もにょもとさん
ご回答、ありがとうございます。

ひとまず、世界樹の島とかくつきの件は様子見とさせてください。
こちらで再現が取れればいいのですが、動作に違和感を感じない。。。

今後も同様のバグが発生するようであれば、教えてください。

65 名前:キャトルテイク

2024/06/08 (Sat) 15:17:00

現在、ステータス関連で下記のバグが発見されています。
(配信者さんの動画で発見)

バグの内容は2つ。

①力と攻撃力(装備なし)、身の守りと守備力(装備なし)の値がズレる
力>攻撃力(装備なし)、身の守り>守備力(装備なし)になっている。

②運の良さの値が、そのレベルの平均値(攻略本01のAVGの値)から大きくプラス側にズレている
(レベル40台で20~40くらいプラスになっていて、レベルアップでのMAX値を超えているキャラがほとんど)

原因はまだ解明中ですが、レベルアップや種の使用ではズレは発生しないことは分かっており、
それ以外の何かしらのイレギュラーで、力、身の守り、運の良さがプラスにズレるようです。

もし、上記バグが発生している方がおりましたら、
キャラのレベル、力、身の守り、運の良さ、攻撃力(装備なし)、守備力(装備なし)
を値を参考で教えていただけるとありがたいです。

66 名前:もにょもと

2024/06/09 (Sun) 16:46:16

不具合報告です。
ビスタの町を出て、すぐに南に一歩歩き船に乗り、くちぶえでエンカウントする。
その戦闘を逃げると、フィールド上の隊列が乱れた表示になり船が消失する。
ルーラすると船は表示されるが、その船に乗ると船の表示が消える。移動はできている様子。
なお、くちぶえエンカウントで普通に勝利すれば問題は発生しない。
他の町の近くの海岸では発生しない。

67 名前:もにょもと

2024/06/09 (Sun) 21:01:43

↑と同様の現象が、水門?入り口の祠でも発生しました。

68 名前:キャトルテイク

2024/06/10 (Mon) 21:46:51

>>66 >>67
バグ報告ありがとうございます。

こちらで試したところ、川のような1歩で対岸がある場所で船に乗ってエンカしたときに、戦闘後に乗った方向から反対側に上陸してバグが発生するようですね。
口笛や逃げるのときだけでなく、通常エンカや戦闘勝利でも、3~4回に1回くらいの確率で発生するのを確認しました。

次回の更新版までに、修正対応します。


ちなみになんですが、>>65のステータスバグって、もにょもとさんのデータでは発生していますか?

69 名前:もにょもと

2024/06/11 (Tue) 12:31:35

>>68
現在レベル30台半ばですが、こちらでは、発生しておりませんでした。

70 名前:キャトルテイク

2024/06/11 (Tue) 21:35:20

>>69
ご回答ありがとうございます。

もし発生したときは、
キャラのレベル、力、身の守り、運の良さ、攻撃力(装備なし)、守備力(装備なし)
の値を報告いただけると助かります。

71 名前:もにょもと

2024/06/14 (Fri) 11:58:50

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1718333930.png

不具合報告です。
画像のとおり、水龍の神殿にて変なところにミニデーモンが表示されています。

72 名前:キャトルテイク

2024/06/16 (Sun) 00:15:29

>>71
報告ありがとうございます。
ミニデーモンのイベント内容を改造した際に、バックアップで取っておいたものの消し忘れですね。
次回更新版で修正します。

73 名前:もにょもと

2024/06/25 (Tue) 20:58:14

軽微な不具合?
敵のふしぎなおどりを喰らったときのメッセージ。
例:トンヌラの MPを 54さがった!
正しくは「MPが」もしくは「54さげた!」
になると思います。

74 名前:もにょもと

2024/06/25 (Tue) 21:00:37

↑トンヌラから敵にふしぎなおどりを使っても、同様の文法ミスがありました。

75 名前:キャトルテイク

2024/06/26 (Wed) 22:23:58

>>73 >>74
バグ報告ありがとうございます。
不思議な踊り、結構使ったり食らったりしてきましたが、全然気づきませんでした。

これは確か、原版の以前のバージョンで、メッセージがマホトラと同じ「○○のMPを○○うばった!」だったんですよ。
で、不思議な踊りはMPを奪い取ってはいないので、「さがった」に変更したという流れだったと記憶してます。

「さがった」はルカナン、ボミオスにも使用している表現なのでこのままにし、「のMPが」のピクチャーを新規で作って修正したいと思います。

76 名前:ヒルダガルデ

2024/06/29 (Sat) 08:01:01

クロゲパが警告を受けたそうなので、
いったんEXTREMEの公開をストップしてください。

よろしくお願いします。

77 名前:キャトルテイク

2024/06/29 (Sat) 11:08:24

>>76
Extremeの公開データは削除しました。
クロゲパは最近見てなかったのですが、ちょっと言葉を失いましたね。。。

78 名前:SHUKAちゃんねる

2024/07/22 (Mon) 07:45:15

こちらも真シドー戦を最後にクロゲから撤退予定です。
クロゲゲームが出来なくなるのは残念ですが、最後が思い入れのある真シドーでよかったです(^^♪

ただ強すぎてどうすればいいのかわからないw。

ヒルダカルデさん、キャトルテイクさん、楽しくわくわくするゲームをありがとうございました!

79 名前:ヒルダガルデ

2024/07/22 (Mon) 21:50:48

こちらこそありがとうございました。
配信していただき嬉しかったです。よろしければ保存しておいて、何年か後に
個人的にお楽しみください。

一応、エヴァリースサガ、天上の花嫁あたりは本家作品のBGMやグラフィック使ってないので
セーフな気もしますが・・・

80 名前:SHUKAちゃんねる

2024/07/22 (Mon) 23:22:03

クロゲの魂はロトの王女と半魔の執事のゆっくり動画でひっそり引き継ごうかなと。
あとはHEAVENLY BRAIDE V.Vクロスクエストの完結編が出たらプレイする感じですね。

エヴァリースサガはダウンロード済みなのでそれをするのもありですね、期間はあけますが(^^♪
ひとまず新シドー対策を練りつつ、新作も考えてみようと思います。

動画や再生リストの古い順に見てもらえるとわかりますが6年前、クロゲ始める前は色々迷走してましたが
した(;'∀')
いい機会なのでこれからどうするかまたじっくり考えたいですね。

81 名前:キャトルテイク

2024/07/24 (Wed) 00:08:00

こちらこそありがとうございました。
私の趣向をいろいろ入れ込んだので、癖がとても強かったと思いますが、楽しんでいただけて良かったです。

Extremeは、「改造を楽しむ」を第一目的として始め、その目的は今でも変わっていません。
デボラ編が改造途中で公開できなくなったのは残念ではありますが、完成するまで改造を楽しむつもりです。
幸い、私には高難度ゲーム好きの夫がそばにいるので、デボラ編は夫にやらせようかと思っています(笑)

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ミンドラ内部データについて
1 名前:キャトルテイク

2022/04/30 (Sat) 09:44:59

クロゲパの製作攻略版で内部データの仕様や改変方法などを質問させていただいた者です。
今までは製作攻略版で、敵行動パターンの設定方法などを教えていただいておりましたが、今後の質問はこちらの掲示板でさせていただいてもよろしいでしょうか?

掲示板を変更したい理由は、製作攻略版はバグ報告や攻略方法などの情報のやり取りが目的であるため、データ改変について質問するのはあまりよろしくないかもと思ったからです。
(現に快く思っていない方もいらっしゃいました。)
最近はバグがほぼなくなってコメント数が減ったこともあって、データ改変の質問を書くと余計に目立つ状態にもなっていてよろしくないなと。

こちらの掲示板も「質問・感想・バグ報告」が目的かと思いますが、データ改変について質問してもOKですよ、との了解をいただけるのであれば、今後もこちらで質問させていただけたらと思っております。

379 名前:ヒルダガルデ

2024/03/25 (Mon) 19:03:40

キャトルテイクさん、366の方法で真サルーインのBGMだけでも
waveにすることは可能でしょうか(既にしてあるかもしれませんが)。

380 名前:ヒルダガルデ

2024/03/25 (Mon) 22:58:19

366でダウンロードしたほうのBGMフォルダには入ってたw
失礼しました。

381 名前:キャトルテイク

2024/03/26 (Tue) 23:32:09

>>379>>380

真サル戦のBGMのwaveファイルは、>>368で書いた検討中のものですね。
イントロが長いためか、ドレアムの曲よりも合わせるのが難しいです。

あと、私のPCだけかもしれませんが、ツクール2000のゲームアプリを立ち上げた直後に戦うと、ドレアム、真サルの曲どちらも、0.3~0.5秒くらいメインが遅れる傾向にありますね。
メインを読み込むのに少し時間が掛かっているような感じを受けます。
F12でリセットした後は、遅れ等はほとんど発生しないですね。

382 名前:キャトルテイク

2024/03/27 (Wed) 00:10:28

kaoさん

>>377のリンク先の手順に倣い、VirtualMIDISynth(バージョン2.13.8)をダウンロード&インストールし、既定デバイス設定まで行いました。
サウンドフォントはSGM-V2.01を入れています。
あと、GGSLightもダウンロード済みです。

Extremeに入れてあるmidiを全て聴いてみた感触ですが、
ドラクエの曲は全て、音色が良くなったと感じました。
音色は○○○○○さんの配信で流れてるものと同じになってました。

ただし、>>376と同様に、「DQ5 洞窟」「DQ5 洞窟a」の2ループ目が1拍短く聴こえるのは変わってなかったです。
2ループ目の1小節目に着目すると、>>372のリンク先の原曲は4拍に聴こえますが、midiの方は3拍に聴こえました。

また、最終試練の曲を除いたサガ系のmidiは、音色は従来のWindows10内臓音源の方がよく聴こえました。
特にバトルBGMは、イトケンさん特有の熱さがSGM2の方は薄れた感じがしました。
あと、サガ系バトルBGMは、どれも音量が従来の音源よりも少し小さくなってましたね。
(サガ系バトルBGM以外のmidiは、音量は従来と変わらず問題なかったです。)

尚、演奏中はMIDIミキサーが動いているのは確認しています。

音色については好みの問題もあると思いますが、音量は私の設定に何か問題があるかもしれないので、何かアドバイス等あれば教えてください。

383 名前:kao

2024/03/27 (Wed) 23:58:25

まず、音源差し替えに挑み、そして音の鳴らし方などに関心を持たれた事を喜ばしく思います。

では最初に洞窟BGMですが、その通りで1拍目には音符の無い無音で、無音を合わせて全体の長さは変わっていません。
無音にしたのは単純に自分にはそのように聞こえたから。但しこれは聞き取れていない可能性もあり何が正しいのか分からないので
音を入れたものを望むなら修正をします。

長くなるので区切り

384 名前:kao

2024/03/28 (Thu) 00:12:12

次に音源についてですが
設定は不要です、ていうか音源導入だけでもひと手間なのにそれ以上の手間を求める気も無いし
設定で音色が変わるものでもありません

音源によりその音源の向き不向きもあります。
これは古くは一般的なPCの性能がソフトシンセを動かすに力不足なため、DTMでハードウェア音源を選ぶ際、
RolandのSCシリーズはポップ・ロック・ダンスに向いていて、YAMAHAのMUシリーズはクラシックに向いているという話もありました。
そういう話であると思います。

根底にあるものとして、すぎやま氏はクラシックの人であり、自身もオーケストレーションの指揮を執る事もあり
伊藤氏はSAGAのバトルBGMはロック調、また自身もバンドとして演奏をする事もあります。

タイプの違う音楽に対して音源を変えてどちらかに寄せた場合、他方は芳しくない結果を出す事もあると思われます。
取れる方法としてはこれくらいかな

・妥協する
・他のGM互換のサウンドフォントを探す
・必要部分はMidiではなくオーディオにする

385 名前:キャトルテイク

2024/03/29 (Fri) 00:03:28

>>383
なるほど、そういうことでしたか。
GGSLightでmidiファイルを聴いたら、ループ開始位置が曲始めから1拍分ズレているのが確認できたので、ループ開始位置を曲始めに修正してもらえば、2ループ目の1小節目は4拍になりそうですね。
(GGSLight、便利ですね。)

修正するファイルは「DQ5 洞窟」の方でお願いします。


>>384
結論として、今後のミンドラExtremeのBGMの確認は、今まで通り、Windows10内臓音源で行うことにしました。
尚、VirtualMIDISynthをインストールした状態だと、ツクール2000でWindows10内臓音源を鳴らせなくなってしまったため、一旦アンインストールしました。
(サウンドフォントをOFFにしたり、既定デバイス設定を変えたり、再起動をしたりなどしても戻らなかった)

386 名前:kao

2024/03/30 (Sat) 16:34:17

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1711784058.jpg

>>385
修正しました

画像は8人になった直後
ストーリー進行による移動で、内部はまだ使用不可エリア扱いなんじゃないかな、ろくに中を見てないけど。
また、他にもこういうのがあるんじゃないかな

387 名前:キャトルテイク

2024/03/30 (Sat) 23:03:11

>>386
midi修正、ありがとうございます。
次回のバージョンアップから、適用させていただきます。

画像のルーラの件は、原版では、グランバニアで8人になった直後、地底湖でゲマのイベント後にフォーンに戻された直後は、ルーラが効かないようになっていますね。
その他の移動イベントは問題ないはずです。
原因は、ご指摘の通り、ルーラ禁止のスイッチがOFFになっていないためです。

Extremeは、ゲマイベントの方は修正済みです。
グランバニアの方は、城の外にルーラで出るよりも歩いて出た方が、BGMが変わる演出が引き立つと思ったのでそのままにしてます。

388 名前:キャトルテイク

2024/03/31 (Sun) 21:44:21

クロゲパの新掲示板にバグ報告があったためコピペします。

◎報告内容
水龍に腕輪を渡した後の戦うかどうかの選択でキャンセルすると台詞が繰り返され進行不能になります
エジンベアで詩人に話しかけても反応しません。最後の鍵入手後あたりから反応するようになりました。内容がその最後の鍵に関することで今更でしたが……

ちなみにエジンベア左下のメダル入りの壺がタンスと表示されます
ザクソンの水夫?囚人?が便利ボタンだと反応しませんでした
(ここまで)


Extremeの方は、エジンベアのツボの表示のところが残っていたので修正。
他は問題なしでした。

389 名前:キャトルテイク

2024/04/04 (Thu) 23:30:00

ヒルダガルデさん

昨日の配信で挙がった下記のバグ報告や改善案について、修正対応をしました。

①皆殺しの剣を装備した状態でレベルが上がると守備力が上がってしまう。
②水龍の神殿のミニデーモンに話しかけて移動した後に、画面が暗転したままになることがある。
③水龍の問題解決後、女王に話す前でもアクアマリンが取れる。女王に話してからもらえるようにしては?

③は、新規スイッチ[576:アクアマリン入手許可]を追加し、兵士がいなくなる条件をこのスイッチにしました。

①は、レベルアップのコモンの攻撃力と守備力の変数操作を下記の通りに変更しました。
(例:デボラ)

・変更前
 ◆変数の操作:[659:デ 攻撃力]加算,変数[468]の値
 ◆変数の操作:[660:デ 守備力]加算,変数[466]の値
 ◆能力値の増減:デボラの攻撃力をV[468]上げる
 ◆能力値の増減:デボラの防御力をV[466]上げる

・変更後
 ◆能力値の増減:デボラの攻撃力をV[468]上げる
 ◆能力値の増減:デボラの防御力をV[466]上げる
 ◆変数の操作:[659:デ 攻撃力]代入,デボラの攻撃力
 ◆変数の操作:[660:デ 守備力]代入,デボラの防御力

また、種を使用したとき、魔神の鎧の素早さ0についてもバグの有無を確認したところ、こちらは問題なしでした。

長くなるので一旦ここで区切ります。

390 名前:キャトルテイク

2024/04/04 (Thu) 23:48:54

最後に②について、これはヒルダガルデさんが予想した通り、トヘロス切れが原因でした。
調べたところ、トヘロス切れで暗転したままになるのはいろいろなケースがありました。
下記は一例です。

・ダンジョンの開始位置が階段ではない場所(例:ナジミの塔)で、開始位置で切れた場合
・グレートピットなどの黒色の効果音付きの移動で、移動直後のマスで切れた場合
・ルーラの移動で移動直後に切れた場合(移動中、戦闘中どちらも)
・リレミトの移動で、移動後がエンカウントマス(例:サルーイン遺跡)でそこで切れた場合

対策として、新規スイッチ[577:トヘロス切れ対策用]を追加し、下記の通りに修正しました。
(1)コモン14の1行目にスイッチ577のONを追加
(2)コモン8の条件分岐:スイッチ[0390:町に入った]がOFFの1行上に下記を追加
  ◆条件分岐:スイッチ[0577:トヘロス切れ対策用]がON
   ◆スイッチの操作:[0577:トヘロス切れ対策用]がOFF
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番

尚、今までは洞窟などの黒色の画面切り替えのところ(1/4エンカウントのところ)では、移動時にトヘロス変数が2減っていました。
上記対策によって1減となったので、併せて改善できました。

391 名前:ヒルダガルデ

2024/04/05 (Fri) 12:16:04

ありがとうございました。
390までのバグはこちらでもすべて修正しました。けっこう蓄積してきたので、
ライブのもょもと編が終わったら修正版出そうと思います。

392 名前:キャトルテイク

2024/04/05 (Fri) 22:40:25

ヒルダガルデさん

先日の配信を見返したところ、素早さに関する重大なバグは発生していることが分かりました。

◎バグ内容
戦闘中にルーラ、キメラの翼を使った場合、コモン7(戦闘後の仲間)で行う素早さ減算処理が入らないため、
オパール、はやてのリング、星降る腕輪を装備していると、戦闘終了時に素早さがさらに上がってしまう。

修正方法は下記の通りに行いましたが、何か抜けや派生するバグがあるかもしれないので、問題がないかアドバイスをお願いします。

①コモン570(ルーラ)、コモン655(キメラのつばさ)のイベントの呼び出し:ドラホコ初期化の1行下に下記を追加。
◆スイッチの操作:[463:一時スイッチ]をONにする
◆イベントの呼び出し:戦闘後の仲間

②コモン7(戦闘後の仲間)の1行目に下記を追加
◆条件分岐:[463:一時スイッチ]がON
 ◆スイッチの操作:[463:一時スイッチ]をOFFにする
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
ラベル1番は、条件分岐:変数[543:も アクセ]が453の1行上に追加。

重大バグのため、修正後にrev3をリリースする予定です。

393 名前:キャトルテイク

2024/04/05 (Fri) 22:44:27

>>392のバグを調べていたところ、下記のバグも併せて見つけたので報告します。

・デボラ編で戦闘中にルーラ、キメラのつばさを使うと、タイニィフェザーがグランバニアについて来ずにセントベレスにいたため修正しました。(船はちゃんとついてきます。)

・魔神の鎧を装備したキャラについて、ピオリムとボミオスのメッセージの数値が、呪いがない通常状態での素早さの半分の値になっていました。(実際は素早さの変動はなし。)
魔神の鎧を装備している場合、また、魔神の鎧を装備したキャラにモシャスしている場合は、数値が0になるようにコモン576、604に条件分岐を追加して修正しました。

・モシャスは変身相手の素早さになる仕様ですが、魔神の鎧を装備したキャラにモシャスしている場合、トンヌラの素早さは元の素早さのまま変わっていなかったため、コモン469を修正しました。

394 名前:キャトルテイク

2024/04/09 (Tue) 00:12:35

ヒルダガルデさん

>>392のバグの修正方法について、特に問題は無さそうですかね?
一応、動作上は問題なかったので、この修正方法でリリースしようかと思っています。


また、細かいバグを見つけたので報告します。

・敵2のスカラ系、ルカニ系の効果が切れたときのメッセージが、「素早さが元に戻った」となっていました。
コモン131のラベル番号の間違いが原因でした。

・もょもと編のエンディング中に、トヘロスがかかっていると効果が切れたときにメッセージが出ます。
デボラ編では修正されていたので、デボラ編と同様に、エンドロールに入るイベントに変数463の代入0を追加しました。

395 名前:キャトルテイク

2024/04/09 (Tue) 00:35:17

前回の配信で、混乱が治ったときの「我に返った」のメッセージが、キー入力をしないと送れないと指摘がありましたね。

コモンを確認したところ、バフ、デバフ、状態異常の効果が切れたとき、
・眠り、麻痺、休み・・・ウェイト0.8秒でメッセージ送り
・上記以外・・・キー入力でメッセージ送り
となっていました。

メッセージ速度によってウェイトを分けるべきかを検討しているのですが、効果切れのメッセージは速度が1~2あたりだと見落とす懸念があるなと思っています。
なので、メッセージ速度1~4ではウェイト0.8秒で固定、速度5はキー入力、としてみようかなと考えています。
何かご意見あれば、お願いします。

変更する場合は、rev4からの適用の予定です。


また、>>381のwaveファイルの件で、「ツクール2000のゲームアプリを立ち上げた直後に戦うと0.3~0.5秒くらいメインが遅れる傾向にある」という問題は、解決できました。
イントロの前に、メイン部分を「音量0%」で流し、イントロ→メインと流すと遅れがなくなりました。
これは次回のrev3で適用します。

396 名前:ヒルダガルデ

2024/04/09 (Tue) 21:24:43

バグ発見ありがとうございます。
>>392の処理はこれで問題なさそうです。
>>395のメッセージ送りは、確かに統一すべきなのでメッセージ速度1~4で0.8秒ウェイト、
5でキー入力にします。

それにしても皆殺しの剣戦法は相当使えますね。
デボラ編ではなるべく他のものも活用してテストプレーしようと思います。

397 名前:キャトルテイク

2024/04/09 (Tue) 22:26:21

ご回答、ありがとうございます。

>>392の件は、問題なさそうで良かったです。

>>395のメッセージ送りの件で修正するのは下記イベントかと思いますが、もし抜けがあったら教えてください。
・コモン131~135、616、618
・マップ81 EV51の混乱している

尚、コモン132~135は「条件分岐:変数0002が1」以降は内容が同じだったので、同じ部分はコモン463に「味方補助状態消える」を作ってそこに移しました。

また、コモン616、618を見たところ、眠り、麻痺、休みで複数の状態異常を受けている場合、例えば、眠りと麻痺の状態になっていたとすると、眠りが解除されるまでは麻痺の効果は減算されないようになっています。
(解除の優先度は、眠り>麻痺>休みの順)
仕様かバグか微妙なところですが、Extremeでは同時に効果が減算されるように、現在修正中です。状態異常別にメッセージのコモンを作って、上手くいくか試したいところです。
メッセージ送りはrev4で対応しようかと思いましたが、せっかくなので全部ひっくるめてrev3でやってしまおうと思います。


呪い装備は、調整時はラスボス戦で魔神の鎧を使ったくらいで他は全く使ってなかったので、私も相当使えるなあと思いました。
特に疾風突きとの組み合わせは相性抜群ですね。
もしかしたら、悪魔の鎧も属性耐性は最強なので、デメリットを吹き飛ばすくらいのバランスになってしまうかもしれません(笑)
皆殺しの剣、悪魔の鎧、エクセルガード、黄金のティアラ、ポケットドラゴンと組み合わせたら、物理系以外は要塞になりそうですね。

398 名前:キャトルテイク

2024/04/11 (Thu) 01:21:37

>>397のコモン616、618の件、修正完了しました。

休み系の足払い、誘う踊り、パルプンテ転び、Extremeではおたけび系は、眠りや麻痺になっているとかからない仕様になっていたので、該当するのは「眠り&麻痺」だけですね。

それぞれの指定ラベルへ飛ぶを、新規コモン693~699の呼び出しに変更しているので、rev3リリース後に確認してみてください。
4/12(金)にはリリースできるかと思います。

399 名前:キャトルテイク

2024/04/18 (Thu) 21:43:59

マップ更新によるバグを1点見つけたので報告します。

ピラミッドのトラップボックスがいるマップの更新をしたとき、ここでセーブしたデータをロードすると、先頭キャラのみになっていて仲間はマップ左上にいます。
(これはマップ更新によるものなので仕方ない)

この状態で上方向の移動床に乗ると、移動床から降りた後に動けなくなります。
おそらく、左上にいる仲間がマップ外に行ってしまい、その影響で動けなくなってしまうのではないかと。

このマップを縦方向のみループに変更したら、バグは起きなくなりました。

400 名前:kao

2024/04/19 (Fri) 21:07:06

最新版では、マップ更新によるセーブデータ挙動は対策済みなので発生しないと思います

401 名前:キャトルテイク

2024/04/20 (Sat) 01:55:19

>>400
ご回答、ありがとうございます。

最新版で修正されていたとは知りませんでした。
試しにマップ更新してみたら問題なかったです。

これってkaoさんが対応した箇所でしょうか?

そうであれば、参考に修正した箇所を伺いたいのですが、コモンの修正だけでいけますかね?
それともマップイベントも修正必要でしょうか?

402 名前:キャトルテイク

2024/04/20 (Sat) 01:59:54

ヒルダガルデさん

原版(最新版)のメタルドラゴンのドロップ率を見てみたのですが、変数に1が代入されているので1/1024のようですね。
HPのモンスターデータも確率Hになっています。

ちなみに、1/256に変更しますか?
変更するのであれば、こちらも合わせようと思います。

403 名前:キャトルテイク

2024/04/20 (Sat) 02:09:16

連投で済みませんが、クロゲパの掲示板にあったバグ報告の件です。
既に確認済みかもしれませんが、バグ内容と、推定原因、対策について書いておきます。

◎バグ内容(コピペ)
移動中にshift→Zの順に素早く押すと、足元を調べるのメッセージが出る前にメニューコマンドが開いてしまいます。
メニューコマンドを閉じると、足元を調べるのメッセージが出ます。

同じ要領で、ボスに話しかけるときにshift→Zと素早く押してメニューコマンドで話しかけると、ボス戦でたたかうなどを選んだときに画面がバグります。


◎推定原因
各マップの便利ボタンイベントには最初にウェイト0.2秒が入っていますが、コモン72が並列処理なので、shiftキーを押してから0.2秒より早くZキーを押すとメニューが開いてしまうのだと思いました。


◎対策
コモン72の「条件分岐:変数500が7」の最後にあるイベントの中断の1行上に、ウェイト0.5秒を追加したところバグは無くなりました。

404 名前:kao

2024/04/20 (Sat) 06:12:17

どっかに書いた気がしますが、マップ更新すると継続中イベントは無効になるので、セーブ後処理をスイッチ起動コモンに移しています
よって修正箇所はそれとセーブポイント全て

405 名前:ヒルダガルデ

2024/04/20 (Sat) 10:15:58

>>402
確認したら1/1024でしたね。すいません。
テストプレーのとき2回ドロップしたし、いつの間にか1/256のつもりでした。

では1/1024のままにしておきます。

406 名前:kao

2024/04/20 (Sat) 20:08:13

>>405
もう修正とか出さないとか思ってましたが、出す予定ならこれの適用をお願い出来ますか?
詳細は同封テキストに書いてありますが、検索効率のための不要データ削りなので
修正された個所と更新が衝突するようであればその部分は見送りでかまいませんので
https://drive.google.com/file/d/1Q2EOsP_BQDCPHNeQe6fQwmofCqQ3wYkv/view?usp=drive_link
ms2k

407 名前:キャトルテイク

2024/04/21 (Sun) 11:22:59

>>404
ご回答、ありがとうございます。

となると、修正箇所が多いですね。
Extremeには条件付きのセーブポイントがけっこうあるので、単純にセーブポイントをコピペするだけでいけないのも面倒そうです。

ただ、マップ更新時の暗転バグはプレイヤーにとって煩わしいものなので、今後のバージョンアップで修正かけたいですね。
次回rev4は、通常シドー、新ボスの行動パターンを見直していて、配信に追いつかれる可能性が高いため、今週早々にはリリースする予定です。
修正はrev5以降にしようかと思います。

408 名前:キャトルテイク

2024/04/21 (Sun) 20:04:25

武器屋、防具屋のピクチャーで、値段の数字が左or右or下方向に1ピクセルだけズレているものがいくつかあったので修正しました。
よろしければ使ってください。

↓修正ファイルのリンク
https://46.gigafile.nu/0428-db58706d64102e60df200a1701b8c3c9f

ダウンロード&解凍パスワード:DQMS
ダウンロード期限:2024/4/28

409 名前:キャトルテイク

2024/04/21 (Sun) 20:10:52

もろばぎり関連でのバグ報告です。

①混乱やパーティーアタックで自分にもろばぎりをして死んだとき、死んだ後に反射ダメージが入ります。

②敵の最後の1匹が混乱して自分にもろばぎりをして死んだとき、死んだ後に反射ダメージが2回入った後、戦闘終了にならずに敵が0匹の状態になります。

Extremeでは、パーティーアタックしたときも刃の鎧が反射するようにしたこともあって、かなり修正が面倒でした(苦笑)。
修正した部分を文にするとかなり長くなるため、詳細は明日か明後日にもょもと編完成版rev4をアップする予定なので、そちらをご確認ください。
修正したコモンは559と606になります。

410 名前:ヒルダガルデ

2024/04/22 (Mon) 06:03:39

>>406
txtファイルがうまく表示されません。
念のため、ZIPで圧縮して再UPお願いします。

>>409
ありがとうございます。レアケースへの対応は本当に厄介です。
メガンテ、モシャスあたりはまだ怪しい・・・

411 名前:kao

2024/04/22 (Mon) 22:48:25

>>410
https://drive.google.com/drive/folders/1J-yy3AN1cpM3yk1XpOS2sZ8IhbEIiQ8G?usp=sharing

解凍ソフトには、文字コードの処理がうまくいかなくて文字化けするケースはたまに見ますね
lmuファイルには影響はないと思いますが

412 名前:ヒルダガルデ

2024/04/23 (Tue) 20:47:51

>>411
ありがとうございます。見れました。
細かいバグたくさん修正したので、そのうち修正版出すと思います。

413 名前:キャトルテイク

2024/05/02 (Thu) 23:05:25

>>404で教えていただいた、セーブデータ引継ぎ時の不具合対策ですが、Extremeのセントベレスで試しにやってみました。

結果は、対策後のマップでセーブしたデータであれば、その後にマップ更新しても問題なかったのですが、対策前のマップでセーブしたデータ(もょもと編rev4以前のセーブデータ)の場合はスイッチ380がOFFになっているので、コモン40が呼び出されずに今までと同様に不具合が発生することが分かりました。

なので、もょもと編rev4以前のセーブデータでも不具合が起きないように、さらに下記の修正をしてみました。
一応、セントベレスで試したところ、動作は上手くいったので、他のマップにも展開しようと思っています。

①セーブポイントイベントの「イベントの呼び出し:セーブ前処理」の1行下にあるスイッチ380のONをOFFに変更。

②セーブポイントのあるマップに、コモン40と同じセーブ後処理イベントを新規で追加し、コモン40は削除。
・イベント1ページ目(イベント発生条件:なし)は、セーブ後処理が自動的に始まるようにし、最後にスイッチ380をONにする。
・イベント2ページ目(イベント発生条件:スイッチ380がON)は、イベント内容なし。

③オープニングイベントのシナリオ選択後に、スイッチ380をON。

414 名前:kao

2024/05/11 (Sat) 18:00:34

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1715418034.png

お好みでどうぞ(粗さを潰した反面、くっきりとはしていない)

コモン185、最初のリセット時、代入先指定ミス(もしくは重複の不要)があります

415 名前:ヒルダガルデ

2024/05/14 (Tue) 20:42:12

アイテムドロップして持ち物がいっぱいだったときのバグについて

発生する状況
並び替えをして、メニュー呼び出しや画面切り替えが行われず戦闘になり、
アイテムドロップし、持ち物がいっぱいだった場合
(こうすればバグるってわかってたんじゃないか?と思うほどレアケースだ…)

原因、解決法
並び替えが終わった時点では、変数1309~1312に戦闘の4人の番号が代入されていないため
コモン899の最初に、
変数1309(1310,1311,1312)に変数1301(1302,1303,1304)を代入

>>406
そのファイルを適用して、最初から通しでやっておりました。
・毒沼、溶岩のダメージが、先頭のキャラしか食らっていない
 (うまく動作することもあり、再現が取れず。)
・世界樹の葉や地面に落ちた種を拾ったとき決定ボタンでメッセージ送りすると、
 「○○を手に入れた。」の文章表示後その場所を調べてしまう
>>414
ありがとうございます。使わせていただきます。


 (

416 名前:キャトルテイク

2024/05/14 (Tue) 23:15:54

>>414
ありがとうございます。
Extremeでも使わせていただきます。

>>415
バグ調査ありがとうございます。
これはレアケースでしたね。どうりでたまにしか発生しないわけです。

試してみたところ、4人パーティーなら問題ないのですが、8人パーティーだと5人目以降がおかしくなりますね。
なので、コモン899の最初に、
コモン72の条件分岐:変数500が7の中の、スイッチの操作:517をONにするの1行下から、ウェイト0.5秒の1行上までの内容をコピーしたところ、5人目以降もうまくいきました。
3回ほど試しただけなので、何か問題があるかもしれないので、確認していただけるとありがたいです。

417 名前:キャトルテイク

2024/05/14 (Tue) 23:52:24

不幸の兜を装備した状態で、装備コマンドを行うと、
呪いサウンド→体から外れない→呪いサウンド→呪いが掛けられていた
となります。

兜を装備するコモンだけ、ラベル11番が設定されていませんでした。

また、呪い関連でもう1点。
戦闘終了後にドロップして持ち物がいっぱいのとき、装備中の呪い装備を捨てることができますね。
これについてはいずれ直そうと思いますが、ピクチャー作ったりしないといけないので、デボラ編の調整を優先したいと思います。

418 名前:kao

2024/05/15 (Wed) 23:12:43

>>415
おかしいですね、修正箇所のプレイ部分に毒沼以外のマップは無く
沼も試したけどやはり発生はしませんでしたので別に問題があるのかもしれませんが
とりあえず18、24、40がエンディング以外のマップなのでそれらをスルーで

戦闘開始処理に関して、Map81に移ってからも実行され続ける元マップイベントに関して
これらはランダムエンカウントにおいては全て同様の処理でしょうか?(そうなら一元化させたい)

あと出現内容設定時に
@> 変数操作: V[1351:敵8pict幅] = V[0003:一時3]
がありますが、これはミスですよね?後から別の値が代入されるが
最初に1261とかが代入される

419 名前:ヒルダガルデ

2024/05/16 (Thu) 01:37:34

>>416
確認しました。これで問題なさそうです。
>>417
呪い装備を捨てる処理は、私のほうで何とかしておきます。

>>418
そもそも適用したファイルが原因なのか、実は原版からそうだったのかもわからないですね。

敵グループ決定の一つ左にあるイベントのことだと思いますが、すべて同じかちょっと自信がないです。
V[1351]はミスです。

420 名前:kao

2024/05/18 (Sat) 07:44:03

作業中にふと気になってレスを見返しましたが
DQ6さすらいのテーマは>>144のものと差し替えた方が良いと思います
DQ6 ムドーのテーマも現状で問題がある訳ではありませんが、差し替えたものの方が良いと思います

421 名前:キャトルテイク

2024/05/18 (Sat) 14:40:20

>>420
>>144のものを聴いてみました。

さすらいのテーマは、現状よりもループの繋ぎ目が綺麗ですね。
Extremeでも採用したいと思います。

ムドーのテーマは、メインのメロディー(フルートかな?)の開始が現状よりも2秒ほど遅れていて、バックのメロディーとズレて聴こえました。

422 名前:kao

2024/05/18 (Sat) 17:20:28

改めて聞き直してみたら、別に現状のもので良さそうでした
現行のものと曲が違っているのは恐らく、その時点での最新の物に処理を施したからと思います

423 名前:キャトルテイク

2024/05/19 (Sun) 00:31:42

今、Extremeの配信で、力(身の守り)と装備の上昇量を足し合わせた数値が、攻撃力(守備力)とズレるバグが発生しています。
バグの詳細は、配信者さんの最新パートのコメント欄にタイムスタンプを貼って記載しています。
ズレの量は1~5程度です。

rev3の修正で>>389の変更をかけているので、これが原因かと思い初期レベルから50レベルまで上げてみましたがズレは起こらず。
他にも、種の使用、装備した状態で渡すor捨てるor売るor預けるor呪いを解くなども試しましたが、ズレは起こらずで原因調査中です。

ちなみに、ヒルダガルデさんがExtremeをテストしたときのデータにズレはありますでしょうか?

424 名前:ヒルダガルデ

2024/05/19 (Sun) 19:15:17

>>417まで修正した最新版、クロゲパ作品UP6にあります。
ドロップ時の呪い装備捨てに関するコモンは127と1057です。

>>423
テストプレーしたデータでは、ズレはありませんでした。

425 名前:ヒルダガルデ

2024/05/19 (Sun) 21:34:19

一応追記
ジャミラス、イノーマスウィング、キングモクわずかに変更しました。
真サルーインが4ターン目までは心の闇を使わないように変更しました。

426 名前:キャトルテイク

2024/05/19 (Sun) 23:22:20

>>424
ご回答ありがとうございます。
やはりズレはありませんでしたか。

途中のアップデートで何かしらの問題が発生している可能性が高そうな気がしますね。
デフォの能力値増減の部分だけ検索できれば、バグの特定もしやすいんですが、デバッガーではできない模様。

配信者さんにもセーブデータの調査を依頼しているので、そちらの結果を待ちたいと思います。


原版の最新版をダウンロードしました。
呪い装備捨ての対応ありがとうございます。
中身はこれから確認したいと思います。

尚、最新版にはいつも付いているread meとstartアプリが付いていませんでした。
付け忘れですかね?

427 名前:キャトルテイク

2024/05/21 (Tue) 20:53:24

呪い装備捨ての動作確認をしました。

8人パーティーの場合、呪いメッセージのピクチャーがキャラ8人のピクチャーと被ってしまうため、馬車ありのときは被らないようにメッセージを右にずらしました。
原版で修正する場合は、Extremeよりも戦闘メッセージ枠の幅が狭いので、単純に右にずらすだけではメッセージ枠と被るため、メッセージを2行にするなどの対処が必要ですね。

また、呪いサウンドとメッセージが同時に出ていたので、呪いサウンド→ウェイト3秒→メッセージとなるように修正しました。
メッセージのピクチャー表示の後にキー入力処理(1~7まで許可)を追加で入れています。

428 名前:キャトルテイク

2024/05/28 (Tue) 21:52:31

>>403で報告しましたShift→Zでのバグ対策ですが、この対策によって下記のバグが発生することが分かりました。
原版の最新版でも対策していただいたものなので、情報共有させていただきます。

◎バグ内容
Shiftで神父に話しかけ、教会の用事が済んだ直後にすぐにZを押すと、メニューが開かずに神父に話しかける現象が起きる。

◎バグ原因
Shiftで神父に話しかけるとスイッチ449がOFFになりますが、このときは>>403で追加したウェイト0.5秒の処理が始まってなく、教会の用事が済みスイッチ449がONになってからウェイト0.5秒の処理が始まり、その処理中にZを押すと神父に話しかけてしまう。

◎対策
ウェイト0.5秒→ウェイト0.2秒に変更。これで>>403のバグも上記バグも発生しなくなります。
便利ボタンイベントのウェイトが0.2秒なので、ちょっとマージン見て0.5秒にしたのですが、今回はそれが仇になりました。

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FFⅤ DISADVANCE
1 名前:オレお

2023/03/14 (Tue) 00:59:18

他愛のない質問で恐縮なのですが
ff5 da1のカルベローナで使用されているbgmを
教えて頂きたいです。

2 名前:ヒルダガルデ

2023/03/15 (Wed) 18:29:49

私もこれ,何のBGMかはわかりません。
DQルート5っていう他のクロゲに入ってた曲です。

3 名前:ああああ

2024/05/05 (Sun) 20:36:26

水のクリスタルを手に入れたが、何も変わりません。最近のPC使っているせい
でしょうか?

4 名前:ああああ

2024/05/13 (Mon) 00:07:46

解決しました、すいませんでした。

  • 名前: E-mail(省略可):
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無題
1 名前:トロロ

2022/01/31 (Mon) 23:26:51

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1643639211.png

DRAGON QUEST minstrelsong 楽しく遊ばせていただいています。

サマンオサのミラルゴ戦後に、最後の鍵をとりにキラーマジンガのところに行ったのですが、
はなしかけても「その方向には 誰もいない。」と出て戦闘にならなかったです。
なお、左右から話しかけても同様でした。

フラグ管理かと思い他を先に進め、南極の塔クリア、アクアマリン入手後に再度訪れましたが
結果変わらずでした。

2 名前:ヒルダガルデ

2022/02/01 (Tue) 08:08:19

申し訳ありません。このバグは他の方からも報告がありました。
クロゲパの作品UP1にスレ219のバグ修正というファイルがあるので
それをあててください。

3 名前:トロロ

2022/02/01 (Tue) 18:10:12

無事解消されました。
ありがとうございます。

4 名前:ゲレゲレ

2022/02/12 (Sat) 21:20:40

本日からDRAGON QUEST minstrelsongを楽しくプレイさせていただいております。


魔法の鍵を入手したのですが、ピラミッド北東の魔法の鍵の扉が開きません。
フォーン北東の洞窟の入口の扉は普通に開きました。

5 名前:ヒルダガルデ

2022/02/13 (Sun) 08:35:45

ピラミッド北東は魔法の鍵でなく、本家ピラミッドと同じしかけがあります。

6 名前:ゲレゲレ

2022/02/13 (Sun) 11:17:42

ありがとうございます。
無事扉を開けることができました!

7 名前:アニマ

2022/03/26 (Sat) 18:49:53

こんにちは。ミンストレルソング、楽しませて頂いてます。
やはりドット絵がいいですね。

私だけなのかもしれませんが(windos10です)、あるいは仕様かも知れませんが、
バトルメッセージのスピードの変更はできないのでしょうか。
マウスをクリックしない限り進みません。
欲を言えばオートバトルを採用していただきたいです。

それではこれからも、良い作品を楽しみにしております。


8 名前:ヒルダガルデ

2022/03/26 (Sat) 19:53:50

>>7
教会の「せってい」からメッセージスピードの変更できます。
また、オートバトルは今の状態からでは大幅な変更が必要になりそうで、
本作では実装できないです。すいません。

結構難しいと思いますが2シナリオともぜひクリアして下さい。

9 名前:アニマ

2022/03/26 (Sat) 20:33:55

ご回答ありがとうございます。
出来ました!これではかどります。
ありがとうございます。

10 名前:もにょもと

2022/05/17 (Tue) 19:44:43

こんばんは。DQミンスト楽しく?時にはきつくプレイさせて頂いております。
現在、もょもとルートでプレイしています。
そこで質問なんですが、クリア後、デボラルートをやるとしたら、アイテムの引継ぎは
可能でしょうか?おそらく、そうしないと、アイテムコンプできないと思われるので。
あと、攻略ページについて、余計なお世話かもしれませんが、1回目の某夫婦ボスの奥さんは、
ドロップアイテムがマジカルスカートです。魔法の法衣ではありませんでした。

11 名前:ヒルダガルデ

2022/05/18 (Wed) 07:46:13

アイテム引継ぎはできません。
もょもと編なら 天空シリーズ、戦いのドラム、DS2つ、月下美人以外入手、
デボラ編なら ロトシリーズ以外入手で実質コンプです。

ホームページミスありがとうございます。
余計なお世話ではないので、他にもあったら報告お願いします。 

12 名前:もにょもと

2022/05/18 (Wed) 10:56:30

返答ありがとうございます。
現在ベリアルからのドロップを粘っているところです。
頑張ってクリアしたいと思います。

13 名前:もにょもと

2022/05/18 (Wed) 19:48:35

度々申し訳ございません。諸刃の剣の入手方法がわかりません。
それと、最終試練もょもと編で、お金のところには、刃の鎧が入っていました。

14 名前:ヒルダガルデ

2022/05/18 (Wed) 23:33:02

そうでした。諸刃の剣もデボラ編限定です。

15 名前:もにょもと

2022/05/20 (Fri) 12:03:26

たびたびの返答ありがとうございます。
ここまでやった感想ですが、ものすごく楽しかったです。
非売品アイテムが多く、私は、wizardry感覚でプレイしていました。
今後も楽しいゲームを作っていただけるよう期待します。
それと、盗賊の盗むは、対象モンスターのドロップ確率と同等でしょうか?
ドロップHのモンスター3体に盗賊がとどめを刺すと、Hx3みたいな感じで。

16 名前:ヒルダガルデ

2022/05/21 (Sat) 20:22:47

>>15
盗む確率はドロップ率と同じで、とどめを刺すたびに判定を行うため
モンスター3匹なら3回可能性あります。

あと、諸刃の剣はやはりもょもと編で入手可能で、最初の鍵があった塔の
少し北(DQ5で妖精の城があったあたり)の茂みにあります。

17 名前:もにょもと

2022/05/22 (Sun) 00:02:47

回答ありがとうございます。もょもと編は現在最終装備集め中ですが、デボラ編も始めました。
なんだか、このゲーム癖になりそうですw

18 名前:もにょもと

2022/06/19 (Sun) 22:58:50

お忙しいところ恐縮ですが、少し確認させてほしいことができました。
メタルキングは星降る腕輪を、ドロップ確率Dで落とすと記載がありますが、間違いないでしょうか?
かれこれ100匹以上〆てるのに落としません。
それと、ゴッドサイドの住人でメタルキングがメタルキングの盾を落とすというセリフがあったので、
少々、疑心暗鬼に陥っています。攻略ページの内容に間違いがなければ、ただ単にリアルラックがないだけでしょうけど。
確認だけですいません。

19 名前:ヒルダガルデ

2022/06/20 (Mon) 08:02:27

確率16/1024になっているのを512/1024にして確認したらドロップしました。

住人のセリフはドロップを変更したときにこちらも変えるのを忘れていたためで、
最新版では修正してあります。


20 名前:もにょもと

2022/06/20 (Mon) 14:53:16

わざわざ確認ありがとうございます。最新版があるのですね。
クロゲパのどこかだと思うので探してみます。

21 名前:もにょもと

2022/06/20 (Mon) 16:01:48

最新版見つけました。あと水龍ですが、星降る腕輪を渡す直前の質問に「いいえ」で戦闘し、
ポケットドラゴンを入手してますが、影響はないですよね。readmeに水龍交渉前はドロップしないと記載されてるので、
すこし気になっていて。

22 名前:ヒルダガルデ

2022/06/21 (Tue) 07:25:54

>>21
それだと影響ありました…
交渉したスイッチが入らず、ドロップ率は0です。

23 名前:もにょもと

2022/06/21 (Tue) 08:37:30

えーっと、ショックが大きすぎて、思わず遠くを見つめてしまいました。
水龍に星降る腕輪、渡さないとダメだったのですねorz
何にしろ、確認していただき、ありがとうございました。

24 名前:もにょもと

2022/06/30 (Thu) 23:14:57

多分、進行に影響はないと思いますが、不具合の報告です。
デボラのHPを木の実で600まで上げたところ、【つよさ】-【HP MP】で見ると、
HP 0 MAX 0 と表示されます。

25 名前:ヒルダガルデ

2022/07/02 (Sat) 21:32:10

これは2桁数字のピクチャーを59までしか用意しなかった手抜きが原因ですね。
製作当初はレベル上げ吟味や種狩りするほどやりこむ方がいるとは思わなかったので…

26 名前:もにょもと

2022/07/05 (Tue) 19:54:11

祝‼ デボラ編アイテムフルコンプ‼
装備可能者分、全部揃った~‼
いやぁ、ほんと楽しかったです。ラスボス倒してないけどw
もょもと編は、残りエクセルガード5個だけど、しばらく放置。
こんなに楽しめたのは、リバスト伝説やダブルプライム以来です。
作者さんに、幾千万の感謝を‼楽しいゲームを本当にありがとうございました。
ラスボス倒してないけどw

27 名前:ヒルダガルデ

2022/07/06 (Wed) 11:31:35

気が遠くなるほどのやりこみ、ありがとうございました。
あと、星降る腕輪の件、本当にすいません…

思えば約10年前、リバスト、ダブルプライムをプレーしたとき、個人の作品で
ここまでできるのか、と衝撃でした。
製作にあたりこの2作は目標であり、やはり意識はしました。会話時のメッセージ音や
壁にぶつかったときの音など細かい部分の再現性は及びませんが、配信動画のコメなどを見ると
他のプレーヤーもこの2作と同じくらい楽しんでくれたようです。最初はとても敵わないと思った
名だたる作品にかなり近づくことができ、感無量です。

よろしければファミコン世代の知り合いにこっそり紹介して下さい。

28 名前:通りすがり

2022/10/14 (Fri) 22:13:32

ドグマ戦が運ゲー過ぎる
焼け付く息が来ないこと、来ても麻痺しないことを祈るゲー
10回挑戦して10回とも全員麻痺してなぶりごろしにされた
テストで問題なかったんですかね?

29 名前:キャトルテイク

2022/10/15 (Sat) 01:17:38

>>28
本作、もょもと編4周、デボラ編1周プレイした者です。
あくまで自分の感想ではありますが、サマンオサのドグマ戦の焼け付く息は態勢こそ崩しては来ますが、運ゲーに感じるレベルではないと思います。
(その前の第二サティアソのミラルゴ&ビビアンの方がよっぽど強敵です。)

ドグマ戦はパーティーLV21~23くらいかと思いますが、その時点の運の良さだと焼け付く息の被弾率は37%程度になります。
(運が高いトンヌラなら24%程度)

気休め程度ではありますが、魔除けの鈴は焼け付く息に対して7%被弾率を下げられます。
キアリクが使えるチャモロ、ゼシカをパーティーに入れてそのどちらかに魔除けの鈴を装備させ、
残りの2人に持てるだけ満月草を持たせて回復していれば、ほぼ麻痺で全滅することはないかなと。

一応、ドグマの焼け付く息の使用率を見てみましたが、行動1回目はなし、行動2回目は20%となっており、それほど高確率でもないのでしっかり麻痺回復していれば問題ない難易度調整かなと思います。

30 名前:かい

2022/10/16 (Sun) 15:59:26

はぐれメタルが出ません
まだ、サマンオサなのですが、
・サマンオサ周辺
・サマンオサ南の洞窟
にでますか?
昼夜2~3時間ずつ試して、全く出ないので・・・

31 名前:ヒルダガルデ

2022/10/16 (Sun) 19:01:50

>>31
敵データのページ作ってから変更し、ページのほうはそのままになってました。
サマンオサ地方は出現せず、エジンベア周辺(夜)、トパーズ洞窟の奥のほう、
ゴットサイド周辺(夜)に出ます。

32 名前:かい

2022/10/22 (Sat) 23:49:17

はぐれメタルでました!
ありがとうございます。

その後ストーリーを進め、メタルキングまで来ました。
質問なのですが、落とすアイテムは「星降る腕輪」ではなく、
「はやてのリング」ではないでしょうか?

33 名前:ヒルダガルデ

2022/10/24 (Mon) 03:34:28

>>32
いえ、星降る腕輪で間違いないです。

34 名前:かい

2022/10/24 (Mon) 23:22:25

>>33
確認ありがとうございます。

水龍が「星降る腕輪は1つしかない」みたいなことを言っていて、
メタルキングがドロップしたのがはやてのリングだった気がしたので、
きっと勘違いですね。

複数個とれるようなので、挑戦してみます!

35 名前:かい

2022/10/27 (Thu) 23:42:03

もょもと編
メダルが52枚しか見つからない・・・
基本的にここに乗っているところはとったので、
他にわかりにくいところはなかったですか?

36 名前:かい

2022/10/29 (Sat) 19:48:02

ちいさなメダル、56枚まできました
2枚とり逃し

このサイトに載ってないの2枚
メダル王の花畑
南極の塔近くの宿屋の通路(DQ4オマージュかな?)

ナジミの塔の上の茂みは、メダルなし(もろはのつるぎ)

気になったのですが、地図上のデルコンダルっぽい地形と
グランバニア上のメルキドっぽい地形の間に、
地図上では小島が見えるのですが、実際にいくと何もありません。
ここは何かありますか?

37 名前:ヒルダガルデ

2022/10/29 (Sat) 20:15:11

地図画像作るときのミスと思われます。そこにはなにもありません。

そういえば以前カーソル移動が遅いとおっしゃってましたが、解決しましたか?
パソコンを変えたら解決したとか?

38 名前:かい

2022/10/29 (Sat) 20:57:10

承知しました
最後のメダルがあるのかと・・・

パソコンをWindows11にしてから快調です
前回はフォーン城あたりで重くて動かなくなりました

39 名前:キャトルテイク

2022/10/30 (Sun) 09:25:42

>>38
ホームページに載っているのは全部で50枚。
それ以外は以下の7枚です。

・グランバニア西の祠(地面)
・フィールド西部北端の祠(タンス)
・メダルの祠2枚(花畑、宝箱)
・水龍の神殿への祠(ツボ)
・南極の塔北の祠(地面)
・キルリスのドロップ

40 名前:かい

2022/11/04 (Fri) 00:35:54

>>39
うぉ
すごい
探してきます!

ありがとうございますm(_ _)m

41 名前: ミンウ

2023/09/11 (Mon) 19:49:48

はじめて投稿します、こんばんわ。
どこに書いたらいいか分からなかったので、こちらに書きます。
ミンドラとFFDAもプレイさせていただきました。
あの懐かしいSFC黄金期のドラクエやFF、サガフロ、ロマサガ、聖剣伝説、バハムートラグーンなど
キャラや小ネタがちりばめられていて楽しかったです。
夢のようなゲームを作っていただいて感謝です!ありがとうございます!

それと気になったのですが、
タイトル名が確か「懐古ドラクエ3」でしたっけ??
こちらのゲームはパスワード付きでダウンロードできませんでした。
アップロード一覧からも消えてしまいましたが、
もうダウンロードすることは不可能なのでしょうか?
お返事をいただけますと幸いです。

42 名前:ヒルダガルデ

2023/09/12 (Tue) 22:26:22

ミンドラとディスアドバンスプレイありがとうございました。
全作プレーだと、製作技術の進歩も感じてもらえたと思います。

dq3の懐古主義ですが、これは私の作品ではないですね。
クロゲパの作品up板6にまだ置いてありました。

43 名前: ミンウ

2023/09/13 (Wed) 18:30:07

ヒルダ様、お返事をいただきましてありがとうございます。

てっきりヒルダ様が作っておられるのかと思っておりました・・
クロゲパの管理人の方が制作されてるのですね。

作品up版6に置いてあるのはパッチですか?
本体がないと起動できないみたいですが、
本体はどこにあるのですか?

ヒマな時にでもお返事いただけますと幸いです。

44 名前:kao

2023/09/13 (Wed) 23:52:32

CGPの左メニューに、制作攻略板という掲示板のリンクがあります
そこで各々の作品の作者のスレッドで制作の情報や進捗等があるのでそちらを全て目を通されると良いでしょう

ヒルダガルデ氏のようにHPを所有している人は稀です

45 名前:ミンウ

2023/09/14 (Thu) 19:47:03

ヒルダ様、お疲れさまです

お忙しい中お返事をいただき誠にありがとうございます。

ファイルの解凍の仕方が普通じゃなかったのですね、、
アドバイスいただきまして感謝します。

懐古主義ドラクエ、プレイできました!
マップパーツが2・3・4・5・FFと用意されて選択で変わるのがスゴイです!
キャラもモンスターもBGMもそれぞれ変わるし、こだわりがハンパないです。
まじ面白そうです!!!

ホムペやサイト持ってる人やプログラミングスキルのある人は
本当に凄いし尊敬します。
各種グラフィックや戦闘アニメーション、おまけに音楽やSEも作らなきゃいけないし
ひとりだけで全部イチから作るのはホント大変だと思います
自分もプログラミング勉強しようかな?

こんな素敵な作品作ってくれる人なかなかいないし、
クロゲパ管理人様もヒルダ様にも超絶感謝しています!
ありがとうございました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
FFV DISADVANCE
1 名前:ヒルダガルデ

2019/03/28 (Thu) 17:10:18

質問、感想、要望バグ報告など、なんでもどうぞ。

33 名前:

2020/10/26 (Mon) 22:29:07

サラマンドのすぐ右のテラへの道の行き方がわかりません。
どなたか教えてください。

34 名前:ヒルダガルデ

2020/10/28 (Wed) 07:11:46

>>34
ミシディアの井戸から旅の扉を通る。
要 最後の鍵

35 名前:33

2020/10/28 (Wed) 10:35:54

>>34
ありがとうございます!

36 名前:RPGスキー

2021/10/05 (Tue) 22:44:17

「FFV DISADVANCE」1作目を大変楽しく遊ばせていただき、クリアしたので感想を…
本家と違ったジョブとアビリティの組み合わせが面白かったです!ボスも結構強くて毎回
戦略立てるのに四苦八苦。ダンジョンも、宝箱の罠や制限時間脱出等のギミックが凝っていて
80~90年代の手ごわいゲームを思い出して懐かしさに浸りながら攻略できました。
ストーリーや演出のこだわりや、絵素材も豊富で、
街の住人に色々な作品のキャラがいたのも面白かったです。(バハラグキャラもいたのは驚き)
サガシリーズ・FF等のオマージュ・パロディが盛り込まれており、
そのあたりのゲームを一通りやっていたため、ニヤニヤしてしまいました。

フリーゲームとは思えないボリュームと完成度、愛を感じて、すごい!の一言でした。
楽しませていただき、ありがとうございました!これから2作目もやろうと思います!!

あと、感想ではないですが、
主人公勢にシルバー、ラムザ、ジタン、コーディを選んだ理由が、
なんとなく気になりました
どのキャラも好きです。差し支えなければ意図を知りたいです。

37 名前:ヒルダガルデ

2021/10/07 (Thu) 20:04:46

かなり楽しんでいただき、また随所に仕込んだ原作ネタも気付かれたようで、
このような方が少しでもいればツクってよかったと思います。

たしか2010ころ改造版ロマサガ3をやっていて、ドットが手に入りそうだったから
シルバーとコーディ、ほかのクロゲであまり出ていなかったからラムザ、
ジタンは3人とキャラが被らないようなムードメーカーということで選出しました。

2作目と新作(今年中には完成します)もぜひお楽しみください。

38 名前:リオコロ

2021/11/16 (Tue) 00:13:36

ミンスのバグ報告です。
ビスタで話しかける、メニュー開くが一切できずBGMも止まりました。
移動は普通にできセーブもできました。
外に出てもメニューが開けず一回戦うと元に戻りました。

フォーンで船をもらうところですが魔法の鍵を取って戻ると
女神像を取ったことになり船をもらえました。
湖の洞窟には一度も言っていない状態です。

その後いろいろまわって湖の洞窟に行くと
普通にイベントが起こり王様の会話も船入手前に戻りました。
船は普通に使えます。

バランスがふっかつのじゅもん世代に突き刺さりますね。
良ゲーありがとうございます!

39 名前:リオコロ

2021/11/16 (Tue) 04:31:43

ニフラムでグールを最後に倒した時
宝箱の中が空欄で何もドロップしませんでした。
仕様かもしれませんが念のため報告です。

40 名前:リオコロ

2021/11/16 (Tue) 07:43:39

攻略見ずに南極の塔上って何もなかったので何かあるはずだと
全マス調べたら星降る腕輪が取れました。
ここをのぞいてみたらボス戦があってから取れるのが正規の流れなんでしょうか?
何もわからず水龍様に渡してます。

41 名前:リオコロ

2021/11/16 (Tue) 08:03:54

最後の鍵とるためにキラーマジンガを倒しても
兵士さんがどいてくれないです。
2回目も普通に戦えてしまいます。

42 名前:ヒルダガルデ

2021/11/16 (Tue) 20:50:08

リオコロさん 報告ありがとうございます。今後もお願いします。

ビスタ、星降る腕輪の件は原因がわかりました。
グールの件について、ニフラムで倒した敵は宝を落とさない処理をしてあるのですが、おかしいですね。
フォーンとマジンガの件について、これも原因不明です。
まさかと思いますが、船入手前にマジンガ倒しましたか?

43 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 01:28:41

銀の女神像持ったまま船乗ったので内部処理が船乗る前なのかもです。
まだ女神像持ってます。

44 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 02:26:42

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1637083602.png

この地点で船から上がったらバラバラになりました。
あと上がったところの船も消えました。
かなり長いこと普通にプレイできてたんですが戦闘後も戻りません。
ルーラで通常状態に、船も戻りました。

45 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 02:39:02

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1637084342.png

女神像持ったままの道具欄も張っておきます。

46 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 03:19:27

南極の塔でアカイライ4体をザラキで全滅させた時に
出た宝箱も空白で何も貰えなかったです。

47 名前:ヒルダガルデ

2021/11/17 (Wed) 11:23:39

ニフラム、ザラキの件原因わかりました。

ただ、それ以外は再現が取れず不明です。
キラーマジンガ念のためもう一回たおしてみてください。
シナリオ進行度という変数があるのですが、船入手のタイミングで
それが1だけずれている可能性があります。

48 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 11:26:31

今さっき改変ツールでスイッチ確認してマジンガ倒したスイッチ入ってるの確認。
もう一回倒したら今度は消えました。
王様となどか話したせいなのか2回倒したからなのかは不明です。

49 名前:リオコロ

2021/11/17 (Wed) 11:49:36

あとチャートにあったサマンオサの投獄イベント起こりませんでした。
普通に話して牢屋にも行けて?と思って原作通りにイベント進めました。

50 名前:リオコロ

2021/11/19 (Fri) 05:08:58

攻略にあるトパーズの大陸の位置ですが南東ではなく南西の間違いかと思われました。

51 名前:ヒルダガルデ

2021/11/21 (Sun) 10:09:58

ありがとうございます。
投獄イベント確認してもうまく動きました。
他にもいくつか原因が分からないバグが報告されていて、
直すどころか再現が取れない状況です。
申し訳ありませんがスルーして進んで下さい。

52 名前:リリ

2021/11/23 (Tue) 18:08:38

DragonQuest Minstrel Songで
最初のカギを取ってグランバニアに寄らずそのまま関所の旅の扉にワープし、祠から一旦でると
馬車がいきなりついてきて、仲間がレベル0、ステータスオール0、経験値999999でした。
一回戦闘するとデボラ、ラゴス、トンヌラ、ゼシカがレベル44まで上がりました。
グランバニア南西の洞窟はクリアしてませんが、普通に使えました。
宿に泊まり、世界樹の葉でゼシカを生き返らせ、主人公にザオリクを唱えるといきなり
「GAME OVER」と表示され、タイトル画面に戻されました。

53 名前:リオコロ

2021/11/25 (Thu) 14:22:39

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1637817759.png

↑似たようなのちーたーさんの動画でも上がってましたね。

ジャハンナに着いてから教団の内部でレベル上げしようと思ったら
画像部分左に通れなくなりました。
セーブロードしても通れません。仕様でしょうか?

54 名前:ヒルダガルデ

2021/11/25 (Thu) 17:57:46

>>52
最新版では洞窟攻略前に旅の扉に入れなくしました。
>>53
ありがとうございます。これはミスで、立体構造入れ替えのミスです。

55 名前:リオコロ

2021/11/27 (Sat) 03:56:34

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1637952994.png

ゲマを倒し上に進んでしまったので戻ろうとしたら
画像もょもとの下に不可視のものがあり通れません。
一度戦闘をしても解消されないのでリレミトで脱出してます。

56 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 13:22:04

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1638246125.png

シドー前でメガンテによってレベル上げしてると時折画像がバグります。
階段進んでセーブポイントでもバグってます。
戦闘終了後治ります。10回に一回くらい発生する感じです。

57 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 13:24:50

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1638246290.png

チャモロにほしふるうでわ装備でメガンテさせてたのに
どんどん行動遅くなってきたので死にたくないのかと思っていたら
すばやさがさっきのバグ後なのかほしふるうでわバグなのかたまに半減してます。
やばいです、取り返しがつかないw

58 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 13:26:19

https://bbs1.fc2.com//bbs/img/_873500/873434/full/873434_1638246379.png

ガンガン下がってますw
ゼシカでも同様の半減を確認w

59 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 13:49:30

上記のバグ2件は関連してるらしく戦闘終了時の経験値など入る画面の文字のみが
マップに表記されるときに死んでいるキャラのすばやさ(すばやさに限らないかも)が
補正前の数値に半減されてます。
戦闘終了時バグは起きないときは20分くらい起きないです。

60 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 16:51:14

ドレアム前で青の剣ドロップしたのにそのあと数戦したら無効なイベントを検出みたいなエラーで…
初めてのレアドロップが…(´;ω;`)
今まで強制終了的なバグはなかったのに

61 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 21:32:35

メガンテ使用しての戦闘後にまた強制終了エラーあったので
メガンテに原因あるかもしれません。
メガンテ使うようになる前は一度もありませんでした。
戦闘終了時の文字の持越しはシドー前の場所以外では起こってません。

62 名前:ヒルダガルデ

2021/11/30 (Tue) 22:00:38

リオコロ様
メールにセーブファイル送ってもらえれば、
元の素早さ、青の剣ありにして返信します。

63 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 22:07:26

いえいえ、対応していただけるといっていただけただけで十分です。
スマホをアハモに変えて、古いヤフーアドレスもPCからは入れないのでw
クリアしたら改めて感想を書かせていただきます。
ありがとうございました<(_ _)>

64 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 22:11:16

正直だれにでもバグは起こりえるので個人個人対応されるのは難しいと思われます。
個人のデータ修正の例は作らない方がよいかと。

DQⅡに思い入れがあったのでこの作品はかなり好きです。
次の作品があればまた楽しませていただこうと思います。

65 名前:リオコロ

2021/11/30 (Tue) 22:49:37

バグ修正に必要であれば言ってもらえればセーブデータは送らせてもらいます。

66 名前:リオコロ

2021/12/01 (Wed) 02:12:43

ダークドレアムを撃破して真シドーに挑んできました。
強い強い、BGMはミンストレルソング知らないとわからない演出かなと予想してます。

バグ報告ばっかしてたみたいで申し訳なかったですが
非情に作品愛、特にFCのDQ愛が感じられる作品でした。

一番気になっていた箇所をエンティングで回収してもらえてうれしかったです。
上にも書きましたが一番思い入れのあるのがDQⅡ で初めてやったRPGだったので。
スーパーマリオの1-2をクリアできないような幼少にプレイして
ジャンプの袋とじをヒントにクリアまで頑張ってこぎつけたもんです。
その時サマルトリアはてつのやりより強い武器が絶対にあるはずだ、はやぶさだと結果として弱い気がするし。
終盤はザオリクを使うのに一番に死んでいく。
魔法も剣も使えるという設定は好きなのに
結果としてお荷物になっているというもどかしさ。

そのキャラをいい感じに演出されていたと思いました。
途中トンヌラが怪我を隠して仲間になっているのかとか
ゲマにやられたとき賢者となって復帰するのかとかいろいろ考えてたけど考えすぎでしたw

面白い作品をありがとうございました。
配信やSNSとかは見る専なので宣伝はなかなかできませんが
動画などでおすすめを聞かれたらコメントで書かせていただこうと思ってます。

67 名前:ヒルダガルデ

2021/12/01 (Wed) 08:27:01

数々のバグ報告と、エンディングまでプレーしていただきありがとうございました。
メガンテと星降る腕輪のバグは確かに関連していそうで、
戦闘終了後本来行われるはずのピクチャー消去や素早さ処理が行われていないと
思われますが、ためしに3回ほどやってみても再現されませんでした。

私も初めてやったDQは2で、BGM、キャラクター(ムーンはDQでは最も好きな女キャラ)、あの難易度
すべて思い入れがあります。「トンヌラ」がサマルトリア王子の名前候補にもなっていたので、
実はトンヌラ=サマル、というのも少し考えてはいましたが、そうするとエンディングと整合しないので
却下しました。

ぜひ宣伝お願いします。FC世代の知り合いがいたらぜひ紹介してください。

68 名前:かい

2021/12/08 (Wed) 22:23:24

プロトタイプはどこに出ますか?
オリジナルのFFVやFFV DA1の時のように特定の場所ですか?

69 名前:ヒルダガルデ

2021/12/09 (Thu) 22:00:38

>>68
空中要塞攻略前、世界樹の葉の島の隣の島
攻略後だと、氷の神殿の宝箱モンスターで1匹出るだけです。

70 名前:かい

2021/12/09 (Thu) 22:39:50

ありがとうございます!

・・・プロトシールド逃してしまいましたので、
やり直します。

71 名前:かい

2021/12/09 (Thu) 23:19:59

プロトタイプですが、とても盗みにくい上、
 ノーマル:ゴールドシールド
 レア  :プロトシールド
でしょうか?

72 名前:ヒルダガルデ

2021/12/10 (Fri) 22:25:22

>>71
確認したらミスってました。申し訳ありません。
ノーマル なし
レア   ゴールドシールド
プロトシールドは現状没アイテムです。

73 名前:かい

2021/12/11 (Sat) 21:03:39

ありがとうございます!

これで心置きなく進めます

リターンとデテクトトレジャーのおかげで、
アイテムコンプが楽しいです

74 名前:かい

2021/12/18 (Sat) 23:15:45

FFV DA2
最後まで楽しくクリアできました
アイテムコンプもできたと思います!
(ここのサイトを見ながらやったのに小さなメダルが1枚足りなかった・・・無念)

引き続きDRAGON QUEST minstrelsongを遊ばせてもらおうと思います
今回もアイテムコンプを目指そうと思っています

アイテムドロップは、
A 1/2
B 1/4
C 1/8
D 1/16
E 1/32
F 1/64
G 1/128
H 1/256
のような感じでしょうか?

また、アイテムドロップの判定は、昔のDQのように
「最後に倒した敵のみ」
でしょうか?

ラゴスの説明をみると最後の敵からアイテムを入手するとなっていますし、
ラゴスの能力は、FFV DA2のデテクトトレジャーのように2回ドロップ判定をする感じでしょうか?

75 名前:ヒルダガルデ

2021/12/19 (Sun) 17:48:40

>>74
クリアおめでとうございます。
FC,SFC世代のシリーズファンならアイテムコンプは夢ですよね。
その楽しみを再現できたのならツクってよかったと思えます。

DQminの確率について
A 1/8
B 1/16
・・・
H1/1024
通常ドロップは最後に倒した敵のみ、ラゴスの能力は
最後でなくても、ともかくラゴスが倒した敵すべてです。
ぜひこちらも遊びつくして下さい。

76 名前:かい

2021/12/19 (Sun) 23:00:50

回答、ありがとうございます!

1/1024まであるとは・・・
これはラゴスが重要キャラですね
一人でデテクトトレジャーの能力があるとは・・・

ラゴス無双で頑張ってみます(笑)

77 名前:リオコロ

2021/12/24 (Fri) 01:47:46

真シドー動画は見てませんがとりあえず本日の挑戦は7回です。
累計挑戦が100を超えたら動画を参考にしたいと思います。

78 名前:かい

2021/12/26 (Sun) 16:51:26

DRAGON QUEST minstrelsong について質問です

移動等は問題ないのですが、コマンドを開いた時に、かなりラグが発生します
みなさんも同じでしょうか?

道具や魔法を選択する際に、もっさり動く感じです

RPGツクール2000の対策として、CPUを1つにしたり、
互換モードも試しましたが、変わりませんでした

バージョンは、よく分からないのですが、readme.txtの日付は
11/5となっています

よろしくお願いいたします

79 名前:ヒルダガルデ

2021/12/27 (Mon) 08:45:38

具体的には何秒くらいでしょうか。
こちらの環境だと、ほぼFC版Ⅲと同じように動きます。

80 名前:かい

2021/12/28 (Tue) 21:50:22

お世話になります

具体的には、戦闘中にカーソルを動かすと、
そのたびに1秒程度ラグが発生する感じです

タスクマネージャを確認したところ、CPUもメモリも余裕があり
(共に20%以下)、コントローラを変えてもダメで、
キーボード操作でも同じでした

ちなみに、FFV DA1 及び FFV DA2 は軽快に遊ぶことができました

もし原因が分かれば、教えていただけると幸いです

81 名前:リオコロ

2021/12/31 (Fri) 04:28:17

まれに同一の現象起きますね
こちらは起動しなおして改善しますが

82 名前:ヒルダガルデ

2021/12/31 (Fri) 09:18:37

ゲーム内処理としてはFFV DA2に比べてそれほど無理なことは
していないと思うのですが,1秒となると快適にプレーできないですね。
原因が分からず申し訳ありません。
カーソル滑る/滑らない 変更してもダメですか?

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